Registrera
 

Old Gents Society



Nästa LAN


Författare Ämne: "Hard mode" är här!  (läst 8535 gånger)

0 medlemmar och 1 gäst tittar på detta ämne.

Utloggad E-doT

  • Old bitter grogghagga
  • Global moderator
  • Två fötter i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 2 047
    • www.femuglor.se
"Hard mode" är här!
« skrivet: 2007-04-20, 08:23:58 »
Tyckte det var värt en egen post. Ge er ut och testa bara!  :D

Citera
Update - Thursday April 19
Hard Mode
Hard mode has been introduced for the Prophecies, Factions, and Nightfall campaigns. Players who have completed a campaign can now try playing it again in Hard mode for the ultimate challenge. By playing the game in Hard mode, players can find new treasures and earn new titles and rewards.

Now that players can choose their difficulty level, we've adjusted monster AI in Normal mode to present a more moderate challenge. The most advanced and difficult monster behaviors are now reserved for Hard mode. (Note: Certain elite missions may be extremely difficult to complete in Hard mode. We will examine these missions and make any necessary changes at a later date.)

    Changes to Normal Mode

    The following monster AI modifications have been made to Normal mode only. Monsters in Hard mode continue to use the most
    challenging AI available.

        * Monsters in Normal mode now respond more slowly to AoE damage.
        * Monsters in Normal mode are now less likely to kite for long periods of time.
        * Melee monsters in Normal mode will once again focus all of their attacks on a single target.


    Accessing Hard Mode

        * To gain access to a campaign's Hard mode, you must win the final mission for that campaign in Normal mode.
        * Once you win a campaign with any character on your account, every level 20 character on that same account will have
           access to Hard mode for that campaign.
        * All Hard mode content is intended for level 20 characters. All monsters are at least level 20, and all henchmen who are
           below level 20 are automatically promoted to level 20 when taken into Hard mode.


    Hard Mode Loot

        * The average number of uncommon and rare items has been increased in Hard mode.
        * While in Hard mode, the number of gemstones that players receive from chests after defeating each region of the Domain of
           Anguish has been doubled.
        * Elite and non-elite Skill Tomes have been introduced into the game. You can acquire these new items by defeating
           creatures while in Hard mode.
              o There is a non-elite Skill Tome that corresponds with each of the ten professions. You may use a Skill Tome to learn
                 any non-elite skill associated with that Tome's correlated profession if that skill is unlocked on your account. Non-elite
                 Skill Tomes may be obtained from any normal creature in Hard mode.
              o There is an Elite Skill Tome that corresponds with each of the ten professions. You may use a Skill Tome to learn any
                 elite skill associated with that Tome's correlated profession if that skill is unlocked on your account. Elite Skill Tomes
                 may be obtained from any boss creature in Hard mode.


    Hard Mode Rewards

        * Players will receive the following gold, experience, and skill point rewards while in Hard mode:
              o Prophecies Mission Completion: 500 gold + 2,000 xp + 1 skill point.
              o Prophecies Bonus Completion: 500 gold + 2,000 xp + 1 skill point.
              o Factions and Nightfall Master’s Reward: 500 gold + 3,000 xp + 1 skill point.
              o Factions and Nightfall Expert’s Reward: 300 gold + 2,000 xp + 1 skill point.
              o Factions and Nightfall Standard Reward: 200 gold + 1,000 xp + 1 skill point.


    Hard Mode Titles

        Vanquisher Title

            * A new Vanquisher title track has been added for Tyria, Cantha, and Elona. These titles will keep track of which explorable
               areas have been vanquished in a given campaign's Hard mode.
            * A new Legendary Vanquisher title track has been added. This title keeps track of the number of campaigns a player has
               successfully vanquished.
            * Once an explorable area has been vanquished in Hard mode, players will receive gold equal to three times the number of
               creatures defeated, and experience equal to five times the number of creatures defeated.
            * Some explorable areas have regions that are blocked off to players until the associated mission has been completed. It is
               recommended that players complete the mission before trying to vanquish the explorable area of the same name.
            * In Hard Mode, if all party members of a group are dead and at 60% Death Penalty, they will be returned to the outpost
               instead of being resurrected.


        Guardian Title

            * A Guardian title track has been added for Tyria, Cantha, and Elona. These titles are the Hard mode version of the existing
              mission completion titles.
            * A Legendary Guardian title track has been added. This title keeps track of how many Protector and Guardian titles a
              player has accumulated throughout Tyria, Cantha, and Elona.


    Lockpicks

        * Your characters can now acquire lockpicks. These new, special items can be found in Hard mode and may also be purchased
           from any merchant (with the exception of those found in Pre-Searing Ascalon).
              o The chance to retain a lockpick upon opening a chest is determined by the following formula: (Character level / 2) +
                 (3 * Treasure Hunter ranks) + (2 * Lucky ranks) (%).
              o In Normal mode, chests have built-in bonuses that make them easier to open than chests in Hard mode.
        * Lockpicks may be used to open any locked chest in Normal mode, but they are a requirement for opening any chests in Hard
           mode.


    Mission Adjustments

    The mission completion times for the purposes of Standard, Expert's, and Master's rewards have been increased in the following
    Hard mode missions:

        Grand Court of Sebelkeh

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 12 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 12-16 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 16 minutes.


        Ruins of Morah

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 10 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 10-14 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 14 minutes.


        Vizunah Square

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 35 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 35-40 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 40 minutes.


        Nahpui Quarter

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 40 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 40-45 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 45 minutes.


        Tahnnakai Temple

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 30 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 30-35 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 35 minutes.


        Sunjiang District

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 25 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 25-30 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 30 minutes.


        Raisu Palace

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 26 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 26-28 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 28 minutes.


        Imperial Sanctum

            * Hard Mode Master's Reward: completed in under 3 minutes.
            * Hard Mode Expert's Reward: completed in 3-6 minutes.
            * Hard Mode Standard Reward: completed in over 6 minutes.


Alternate Elite Mission Access

    * Bosses in Hard mode now drop Underworld and Fissure of Woe Passage Scrolls. These scrolls allow a party to enter these
       realms even if their territory does not have the favor of the gods.
    * The Kurzick Bureaucrat [Faction Rewards] in House zu Heltzer now offers Passage Scrolls into Urgoz's Warren. Players may
       exchange 1,000 Kurzick faction to obtain one of these scrolls, which will transport one person to the outpost.
    * The Luxon Scavenger [Faction Rewards] in Cavalon now offers Passage Scrolls into the Deep. Players may exchange 1,000
       Luxon faction to obtain one of these scrolls, which will transport one person to the outpost.



Existing Title Changes

    * The Skill Hunter title track has been divided into individual title tracks for each campaign.
    * You can now obtain the title Legendary Skill Hunter. This title track can be earned by gaining the Skill Hunter title across all
       campaigns.
    * You can now obtain the title Legendary Cartographer. This title can be earned by full exploring all of Tyria, Cantha, and Elona.
    * The final rank of the Sunspear title track now requires 50,000 Sunspear promotion points.


Realm of Torment Rebalancing

    * Decreased the number of Torment Demons that cluster together in the Domain of Secrets, the Domain of Pain, Nightfallen
       Jahai, and the Depths of Madness.
    * Decreased the overall number of enemy groups in the Domain of Secrets, the Domain of Pain, Nightfallen Jahai, and the Depths
       of Madness.
    * Adjusted the enemy patrol routes in the Domain of Secrets, the Domain of Pain, Nightfallen Jahai, and the Depths of Madness.
    * Adjusted the size and makeup of the Torment groups in the Domain of Fear.
    * Adjusted the monster spawns in the Depths of Madness. The changes include (but are not limited to) the movement of patrols,
       the size and makeup of groups, and the location of boss encounters.


Audio Updates

    * Combat sounds have been improved.


UI Updates

    * Added a Rename button to the Manage Templates panel so that players can rename their saved skills and equipment
       templates.
    * Added a Template Code panel to simplify template sharing. This panel can be accessed by clicking the disc-shaped icon in the
       Skills and Attributes panel.


Miscellaneous

    * The price of keys that previously cost 1,500 gold have been reduced to 1,250 gold.
    * The first-person camera has been adjusted to allow players to more easily play in first-person mode. Scrolling with the mouse
       wheel still allows you to leave first-person mode, however, you must now scroll a little more than before.
    * Loot now scales according to party size.
    * Repeated map entry no longer reduces loot.
    * Made preparations for the Double Sunspear Points and Double Lightbringer Points weekend event.
    * Removed the Wintersday 2006 Championship Trophy.
    * Added the Celestial Tournament 2007 Championship Trophy.
    * The Xunlai Tournament House NPC has returned to the Great Temple of Balthazar, Lion’s Arch, Kaineng Center, and Kamadan to
       reward players with their Celestial Tournament prizes.


Bug fixes

    * Fixed a bug that made it possible for Heroes on a flag to be pulled too far from their ordered positions.
    * Fixed a bug that could cause a Hero to stop responding when players set their skill priorities.
    * Improved target locking for pets.
    * Fixed a bug that prevented various team and boss auras from displaying properly.
    * Fixed a bug that caused Kournan peasants to appear as if they were glowing.

http://www.guildwars.com/support/gameupdates/

Och här är en tråd på gwonline:
http://guildwars.incgamers.com/forums/showthread.php?t=449594

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #1 skrivet: 2007-04-20, 15:58:31 »
 :banana
Dåså,, dax att rycka folk i örat på Tisdagar eller nått för fulla imba grupper till ovan utmaning då =)
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #2 skrivet: 2007-04-20, 18:41:40 »
Ska se, tisdag -> förarbevis= klart = ledig ifrån 15.00

=== SPELA!!!

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #3 skrivet: 2007-04-22, 11:45:42 »
Liiiiiite skillnad kan man säga.
Är ute utanför Elona nu o grindar lite i hard mode...jäkla dinos har ju fått + 10 000 på agility.
Jäklar vad de studsar runt o bits..ganska kul,, kanske droppar de nått fint, om inte annat är det + 25g /mob i hardmode  .

Vill mission nuu!!  :D
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #4 skrivet: 2007-04-22, 12:16:13 »
Kommer in strax!! :D

guest3

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #5 skrivet: 2007-04-22, 12:17:40 »
Är detta för någon expansion? Eller kan även jag vara med?

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #6 skrivet: 2007-04-22, 12:23:35 »
Det är ingen expantion, utan en "feature" som upplåses när du gjort sista missionet. (tror jag det var)
Då kan man välja Normal eller hard innan man lämnar staden =)
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #7 skrivet: 2007-04-22, 12:33:13 »
Bara att uppdatera och komma in Cartis!  :thumb

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #8 skrivet: 2007-04-23, 19:25:57 »
Lira något ikväll kanske?

Utloggad Crimson

  • Old Klottrare
  • Moderator
  • En fot i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 1 980
    • Jörn Joghans and his Art
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #9 skrivet: 2007-04-23, 22:34:19 »
Lekte bilmek hela kvällen tills man blev trött i ögat. Inte blev bilen bättre heller...  :doubt
Men imorrn kväll...!


=[OG]= GW Division Coach
---
#OBEY

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #10 skrivet: 2007-04-23, 22:50:19 »
okej hehe, men då får det bli imorgon!

Utloggad Crimson

  • Old Klottrare
  • Moderator
  • En fot i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 1 980
    • Jörn Joghans and his Art
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #11 skrivet: 2007-04-24, 17:44:07 »
Har kollat runt lite grann, och folk rekommenderar hex-byggen (necro eller mesmer).

Citat från: Satenia @ GWonline
But they were, all of them, deceived, for hard mode was made. In the land of the US, in the fires of Washington, ANET forged in secret a hard mode, to challenge all others. And into this hard mode the Mesmers poured their Backfire, their Empathy and their will to Power Spike all foes. One Mesmer to rule them all.


=[OG]= GW Division Coach
---
#OBEY

Utloggad E-doT

  • Old bitter grogghagga
  • Global moderator
  • Två fötter i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 2 047
    • www.femuglor.se
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #12 skrivet: 2007-04-25, 09:25:41 »
Japp, och hårt var det...  Särskilt på slutet! :)

Mina test igår var för det första att tillsammans med Crimson och Skyttberg tömma Witman's Folly i Southern Shiverpeaks på bus (och få den första gula hjälmen på hard mode-kartan = det första steget mot vanquisher-titeln  :D). Vi dog lite i början, men sedan gick det hur bra som helst. Nummer två var att tillsammans med Crimson och Räkan göra Great Northern Wall-missionet, och det gick också utmärkt, även om grawlsen var sega att ha ihjäl och charrsen springer fort som fan nu på slutet (skippa cinematicen, annars är det nog helt kört). Som tur var offrade sig Räkan.  :supporter

Men sen - vem trodde någonsin att man skulle stå och misströsta och tok-slänga ihop skumma byggen för att komma på ett sätt att klara Fort Ranik-missionet? Det känns som att den största anledningen till att jag, Crimson och Formy till slut fixade det var att Räkan gick och la sig så vi kunde byta hans ranger mot protector-Talkis! ;) Det räcker att man får två grupper med charrs på sig så är det kört - de slår sååå hårt och sprider hexes omkring sig med en häpnadsväckande hastighet. Rez i alla skillbars är för övrigt ett absolut måste (@ Baaaaaaaal, who - if not - certainly will create chaos).  ;)

Det svåra är förstås att man fortfarande bara kan vara fyra i partyt i de tidigaste missionens, så om man inte har en optimal klassammansättning så måste man komma på ett sätt att kompensera. Trial and error är det som gäller. Frustrerande men hemskt skoj!  :eager

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #13 skrivet: 2007-04-25, 10:12:23 »
ja fy bubblan, det var hårt..
Sitter nu o gör olika byggen på min mesmer, skall över o hämta mina heroes oxå..
Tror nog att Wren får gå o lägga sig vad hardmode gäller, det får bli mesmern som få den titeln att klara av mission på den nivån.
Har kört runt lite olika & allt verkar ju ha en hex i bakfickan..för att inte snacka om dessa jäkla monks som drar på automathealing.
Nej.. här skall avbrytas för fulla muggar.. Mesmer FTW  :supporter
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

guest311

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #14 skrivet: 2007-04-25, 10:44:19 »
Hmm jag har också en mesmer som lapar parasolldrinkar i öknen sedan nåt år tillbaka. Det kanske är slut på semestern för hennes del nu! :D

Utloggad DeadHead

  • Old Cleaning Lady
  • =[OG]=Medlem
  • Guru of spam
  • ******
  • Antal inlägg: 7 216
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #15 skrivet: 2007-04-25, 10:49:29 »
för att inte snacka om dessa jäkla monks som drar på automathealing.
Nej.. här skall avbrytas för fulla muggar.. Mesmer FTW  :supporter

Mycket munkar i farten i hardmode? Scourge Healing rekommenderas, tillsammans naturligtvis med backfire o liknande! När kör ni nästa gång? :)

Skulle vilja testa mitt 0-energi Monk Smite bygge baserat på Holy Wrath i hardmode, speciellt på de uppdrag där man bara kan vara fyra spelare.

Empathic Removal, Signet of Removal eller Divert Hexes låter även de som en hyggliga skills ifall det är stora mängder hexes i farten.

Utloggad E-doT

  • Old bitter grogghagga
  • Global moderator
  • Två fötter i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 2 047
    • www.femuglor.se
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #16 skrivet: 2007-04-25, 10:51:54 »
Citera
Hmm jag har också en mesmer som lapar parasolldrinkar i öknen sedan nåt år tillbaka. Det kanske är slut på semestern för hennes del nu! :D

Min munk och Crimsons krigare gjorde ju ökenmissionen med henne för inte så länge sedan, så liiiite har hon ju ändå varit ute och rört på sig? :)

Har flera gånger tänkt fråga om du ascendade henne någon gång, fast nu förstår jag att parasolldrinkarna kanske kom emellan? ;)

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #17 skrivet: 2007-04-25, 12:13:18 »
för att inte snacka om dessa jäkla monks som drar på automathealing.
Nej.. här skall avbrytas för fulla muggar.. Mesmer FTW  :supporter

Mycket munkar i farten i hardmode? Scourge Healing rekommenderas, tillsammans naturligtvis med backfire o liknande! När kör ni nästa gång? :)

Skulle vilja testa mitt 0-energi Monk Smite bygge baserat på Holy Wrath i hardmode, speciellt på de uppdrag där man bara kan vara fyra spelare.

Empathic Removal, Signet of Removal eller Divert Hexes låter även de som en hyggliga skills ifall det är stora mängder hexes i farten.

E jag bara online så är jag lätt på hard mode anytime, måste trimma in mesmern ^^
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

Utloggad Crimson

  • Old Klottrare
  • Moderator
  • En fot i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 1 980
    • Jörn Joghans and his Art
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #18 skrivet: 2007-04-25, 12:36:18 »
Jag testade med Scourge Healing i mitt smite-bygge, mot Grawlsen i Old Ascalon (lade Scourge på en krigar-grawl och bankade på honom). Men jag tyckte inte det hjälpte särskilt bra. Mobb-munkarna är bra på att hela sig själva, och de verkar aldrig få slut på energi. Men det krävs not lite mer labbande än den lilla vända jag var ute.

När vi slutligen knäckte Fort Ranik, var det med en Mo/Me Tahlkora som enbart var speccad för hex-removal (jag tror det var 7 hex removals, plus en hardrez). Och då var det ändå som att vi släpade oss fram på hörntänderna på slutet.
 :old

Detta är verkligen något att sätta tänderna i...jag fasar för hur det ska bli i Surmia och Nolani...


=[OG]= GW Division Coach
---
#OBEY

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #19 skrivet: 2007-04-25, 13:07:39 »
brlgh.. testar precis min 9:e mesmer speck..jisses vad man får fintrimma.
Atm får jag spö av Scorpona utanför Ascalon ^^,, iofs har jag färska heroes på lv 11-15 men ändå.
Svårt att hitta en balans på skada o interupt...sen skall ju hex-removal in nånstans oxå  :alcoholic
Men...kul att man äntligen fått en utmaning som inte är självklar  :banana
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

Utloggad DeadHead

  • Old Cleaning Lady
  • =[OG]=Medlem
  • Guru of spam
  • ******
  • Antal inlägg: 7 216
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #20 skrivet: 2007-04-25, 13:29:08 »
Jag testade med Scourge Healing i mitt smite-bygge, mot Grawlsen i Old Ascalon (lade Scourge på en krigar-grawl och bankade på honom). Men jag tyckte inte det hjälpte särskilt bra. Mobb-munkarna är bra på att hela sig själva, och de verkar aldrig få slut på energi. Men det krävs not lite mer labbande än den lilla vända jag var ute.

När vi slutligen knäckte Fort Ranik, var det med en Mo/Me Tahlkora som enbart var speccad för hex-removal (jag tror det var 7 hex removals, plus en hardrez). Och då var det ändå som att vi släpade oss fram på hörntänderna på slutet.
 :old

Detta är verkligen något att sätta tänderna i...jag fasar för hur det ska bli i Surmia och Nolani...

Mmm, scourge kanske gör lite låg skada iofs. Choking gas/practiced stance ranger/warrior bygge då? Non-stop AOE-interrupts? Funkar ju som en dröm mot casters överallt annars, lekte mycket med det bygget i Factions med hyfsade framgång, vilket vissa kanske minns! :)

Ranger/warrior:

1. Choking gas
2. Practiced stance (e)
3. Flurry
4. Res signet

Det är grunden, övriga fyra skills kan man variera efter behov. Man kastar först Practiced stance, därefter choking gas, slutligen attackerar man målet och har Flurry igång hela tiden för att attackera 33% snabbare. Inte ett bygge för hög skada, men mig veterligt så finns inget effektivare interrupt bygge mot (flera) casters.

Två rangers med detta bygge så slipper man bekymra sig om hexes helt och hållet skulle jag tro! :)

Utloggad Ceder

  • =[OG]=Medlem
  • Spammer legend
  • *****
  • Antal inlägg: 5 808
  • Ninjalooter
    • http://www.vet.inte.nån.nu
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #21 skrivet: 2007-04-25, 13:35:22 »
Annars funkar nu Pet interrupter bra... Broadhead Arrow + pet attack gör att de blir avbrytna så fort de vill göra nåt... Munkar har inte en chans...

Utloggad DeadHead

  • Old Cleaning Lady
  • =[OG]=Medlem
  • Guru of spam
  • ******
  • Antal inlägg: 7 216
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #22 skrivet: 2007-04-25, 13:53:15 »
Annars funkar nu Pet interrupter bra... Broadhead Arrow + pet attack gör att de blir avbrytna så fort de vill göra nåt... Munkar har inte en chans...

Sant, en gammal favorit från pvp! :)

"Problemet" är att du interruptar bara ett mål åt gången, med choking gas kan man under gynsamma förhållanden hålla en hel grupp från att få iväg en enda spell, vilket låter ganska trevligt i mina öron i hex-täta områden...

Utloggad Ceder

  • =[OG]=Medlem
  • Spammer legend
  • *****
  • Antal inlägg: 5 808
  • Ninjalooter
    • http://www.vet.inte.nån.nu
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #23 skrivet: 2007-04-25, 14:01:20 »
mmm jo det förstås..

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #24 skrivet: 2007-04-25, 14:06:07 »
Rapport från Ascalon:

Japp jag är fortfarande utanför Ascalon o får spö ^^
Största problemet som jag upplever det är att man har inte en chans om man möter 2-3 warriors + 1 healer..
Stångade pannan blodig ner till -60% nu, dom är verkligen helt sanslösa charr monks, deras heal area spammar dom med en casting time på runt sekunden.
Vete fanken hur man skall bära sig åt för att stänga ner dom.
Har lagt in Maelstrom i senaste specken, då kanske jag kan få som att springa i väg 3 sek iaf, skall även labba med BlackOut.
Hexes i all ära, men när en monk kan hålla liv i hela sin grp utan problem, obesett vad man gör, då blir man ju galen  :cartman

Som sagt så kör jag ju iofs inte med full-levlade heroes eller ens utrustade, men deras lv påverkar ju iofs inte heal spam.
Om nån har förslag på bra skill för att motverka dessa monks, så är jag öppen för förslag. :pistols

Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

Utloggad DeadHead

  • Old Cleaning Lady
  • =[OG]=Medlem
  • Guru of spam
  • ******
  • Antal inlägg: 7 216
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #25 skrivet: 2007-04-25, 14:20:30 »
Om nån har förslag på bra skill för att motverka dessa monks, så är jag öppen för förslag. :pistols

Tja, det står ju några poster längre upp! :)

Nu spelar du ju iofs mesmer, inte mitt bord direkt, men blackout låter som ett skapligt alternativ. Problemet är ju bara att även du själv "stängs av" x-antal sekunder, men i en normal spelargrupp så är nog blackout ett klart vettigt alternativ, gärna i kombination med echo.

Sen se för sjutton till att själv stå inne i "cirkeln" när de spammar heal area! :)

Fler "stänga av en munk" skills om du spelar mesmer:

Guilt
Backfire
Diversion (Grym! Speciellt mot mobs som inte har så väldigt många olika skills att använda sig av!)
Arcane Thievery (kan funka)
Power Block

...för att bara nämna några. Jag skulle nog satsa på antingen echo+block out eller Diversion!
« Senast ändrad: 2007-04-25, 14:32:00 by DeadHead »

Utloggad DaddyLongLeg

  • Old Proletär
  • Moderator
  • Forum resident
  • *****
  • Antal inlägg: 6 602
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #26 skrivet: 2007-04-25, 14:28:10 »
Idé för total castershutdown som funkade utmärkt sist jag testade (för ett år sedan :blush )

Maelstrom + spinal shivers.

Har man en ranger med så kan man köra greater conflag + winter + spinal shivers. Om conflag+winter stackar lär det ju bli total, fullkomlig shutdown.

Alternativt räcker det ju med spinal shivers så länge övriga partymembers ser till att ha "icy" mods på sina vapen.

Utloggad Crimson

  • Old Klottrare
  • Moderator
  • En fot i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 1 980
    • Jörn Joghans and his Art
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #27 skrivet: 2007-04-25, 14:37:10 »
Har man en ranger med så kan man köra greater conflag + winter + spinal shivers. Om conflag+winter stackar lär det ju bli total, fullkomlig shutdown.
Det gör de. Vill minnas att vi skar stora bitar ur Hells Precipice med GC + Winter för kanske ett halvår sedan.
Först gör GC om all skada (inklusive fysisk) till fire dmg, varpå Winter gör om rubbet till cold dmg.


=[OG]= GW Division Coach
---
#OBEY

Utloggad DeadHead

  • Old Cleaning Lady
  • =[OG]=Medlem
  • Guru of spam
  • ******
  • Antal inlägg: 7 216
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #28 skrivet: 2007-04-25, 14:45:47 »
Idé för total castershutdown som funkade utmärkt sist jag testade (för ett år sedan :blush )

Maelstrom + spinal shivers.

Har man en ranger med så kan man köra greater conflag + winter + spinal shivers. Om conflag+winter stackar lär det ju bli total, fullkomlig shutdown.

Alternativt räcker det ju med spinal shivers så länge övriga partymembers ser till att ha "icy" mods på sina vapen.

Frågan är ju om någon har tillräcklig med energi för att hålla Spinal Shivers uppe tillräckligt länge i hard mode?

"For 10-34 seconds, whenever target foe is struck for cold damage while using a skill, that foe is interrupted and you lose 10-6 energy or Spinal Shivers ends."

Spinal Shivers suger rejält med energi så fort mobben blir interruptad. Ele/necro med Ether Prodigy borde iofs kunna stå emot ganska bra?

guest311

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #29 skrivet: 2007-04-25, 18:47:40 »
Ensam hemma kväll ikväll. Och så är det CL Semi samtidigt som jag vill passa på att nöta lite Hard Mode... åhhh så så mycket kul på en gång??? :cartman Det är ju bara det att sist jag försökte multitaska både GW och fotboll gick det sådär. Missade alla mål och tvärdog minuten efter när jag försökte se reprisen  :cartman

Utloggad Formy_C

  • =[OG]= Formy Zee
  • Global moderator
  • Insane poster
  • *****
  • Antal inlägg: 3 038
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #30 skrivet: 2007-04-25, 19:03:52 »
Jag skall ut o tömma några zoner i kväll tänkte jag ifall du e sugen på att haka på iaf =)
Då blir det iaf en dum bot mindre att flagga runt i stridens hetta ^ ^
Just because YOU're offended, doesn't mean you're right.
----------------------------------------------
=Format_C:\Swe= | =Formy Zee=
----------------------------------------------

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #31 skrivet: 2007-04-25, 19:35:03 »
Jag har rodd och innebandy ikväll men efter 10 om ni fortfarande är vakna så kommer jag in!

Vad gäller E-dots utalande så tackar jag ödmjukast och önskar er lycka till för ni verkar ju klara av saker bättre utan mig!  :quiet :kiss

Utloggad E-doT

  • Old bitter grogghagga
  • Global moderator
  • Två fötter i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 2 047
    • www.femuglor.se
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #32 skrivet: 2007-04-25, 20:33:34 »
Bygger tyvärr varulvsmakser ikväll... Men imorgon!  :D

Men Räkan, det var väl ändå inte mitt fel att du gick och la dig, eller hur?  Fast du kanske är upprörd över att vi inte tog en Jin istället för en Talkis? ;)  :kiss

Utloggad DaddyLongLeg

  • Old Proletär
  • Moderator
  • Forum resident
  • *****
  • Antal inlägg: 6 602
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #33 skrivet: 2007-04-25, 21:28:20 »
Frågan är ju om någon har tillräcklig med energi för att hålla Spinal Shivers uppe tillräckligt länge i hard mode?

"For 10-34 seconds, whenever target foe is struck for cold damage while using a skill, that foe is interrupted and you lose 10-6 energy or Spinal Shivers ends."

Spinal Shivers suger rejält med energi så fort mobben blir interruptad. Ele/necro med Ether Prodigy borde iofs kunna stå emot ganska bra?

Jag har kört många timmar med denna build, och det fungerar otroligt bra. Grejen är ju att man i stort sett bara står och wandar buset (givetvis med ett cold-dmg wand) och hushåller med energin.

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #34 skrivet: 2007-04-26, 18:57:10 »
Ceder du snackade om Broad head, har du några bra builds med den?

Utloggad Ceder

  • =[OG]=Medlem
  • Spammer legend
  • *****
  • Antal inlägg: 5 808
  • Ninjalooter
    • http://www.vet.inte.nån.nu
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #35 skrivet: 2007-04-26, 19:17:03 »
Ceder du snackade om Broad head, har du några bra builds med den?

Jag kör gärna med BHA, RTW, Savage, Distracting, Call of Protection/Call of Haste, Charm, Comfort, Troll

Försöker ha marksmanship på 13 eller mer för att kunna hinna dra iväg en nya BHA innan den första försvunnit...


Utloggad E-doT

  • Old bitter grogghagga
  • Global moderator
  • Två fötter i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 2 047
    • www.femuglor.se
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #36 skrivet: 2007-05-04, 09:00:03 »
Ah, äntligen!  :clap

I gårdagens diverseuppdatering:
"Fixed a bug that prevented Heroes and henchmen from kiting in Hard Mode."

guest628

  • Gäst
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #37 skrivet: 2007-05-04, 18:28:06 »
Kiting Que?

Utloggad Crimson

  • Old Klottrare
  • Moderator
  • En fot i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 1 980
    • Jörn Joghans and his Art
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #38 skrivet: 2007-05-08, 10:47:20 »
"Kiting"; från engelskans "kite" = "drake" (sorten man flyger med linor på blåsiga dagar).

Ett begrepp som härstammar från PvP. Som caster står du sällan still och tar stryk när du blir påhoppad av melee. När du har folk som jagar dig är det vanligt att man hela tiden springer i ett rombformat mönster, även kallat "kite-shape"; därav "kiting".


=[OG]= GW Division Coach
---
#OBEY

Utloggad E-doT

  • Old bitter grogghagga
  • Global moderator
  • Två fötter i graven
  • *****
  • Antal inlägg: 2 047
    • www.femuglor.se
SV: "Hard mode" är här!
« Svar #39 skrivet: 2007-05-08, 11:15:02 »
Aha! Utan att fundera över det har jag alltid sett framför mig hur man springer hit och dit med alla fiender som en "draksvans" efter sig...

Ungefär som när jag var liten och grubblade över hur det kom sig att bilarna alltid hade singlat av vägen när de rapporterade olyckor på radion, istället för att bara köra av eller krocka med ett träd eller nåt...  :)


 

Senaste inlägg