Old Gents Society

Casino Royale - Spelavdelningen => Rollspel => Övriga MMORPG => Ämnet startat av: Kemo skrivet 2012-07-11, 21:40:55

Titel: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2012-07-11, 21:40:55
Någon som postat detta?
http://www.youtube.com/watch?v=TNfo65NzHQw
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Foppa skrivet 2012-07-11, 23:37:44
Värkar bli super
http://defiance.com/en/
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2012-07-12, 11:13:51
Sjukt kewl ide! APPROVED!

Men frågan är om de verkligen kan genomföra en så stor utmaning och att det verkligen kommer igång!

Jag hade lite teorier om hur jag kan påverka i spelet som sedan utspelar sig i "verkligheten" när jag snackade med Kemo igår men tror jag håller dom utanför denna post  :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Looser skrivet 2012-07-12, 11:38:15
Det kan bli riktigt ballt. Hamnar helt klart på önskelistan
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest1645 skrivet 2013-01-09, 07:44:30
Beta registrering uppe:
http://vonbachindustries.com/en/

Serien börjar sändas i april, vilket ger spelet en ganska fast tidpunkt för release.
Någon som vet hur detta kommer fungera för länder där serien inte sänds? Är det ok att hämta hem avsnitten?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-01-09, 10:55:39
Beta registrering uppe:
http://vonbachindustries.com/en/

Serien börjar sändas i april, vilket ger spelet en ganska fast tidpunkt för release.
Någon som vet hur detta kommer fungera för länder där serien inte sänds? Är det ok att hämta hem avsnitten?

Awesomzorz!!

Sidan buggade för mig(stod bara och laddade men kanske för jag sitter på jobb) men har ni Trion-konto så kan man regga sig via Trions sida. Trion-konto=Rift-konto  :D

Rift=CORNERED BEEF!!!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-01-16, 15:02:00
Nu är jag registrerad som Ark Hunter?
Vet inte riktigt vad det är.
Men jag antar att jag skall jaga större båtar med djur på.
Typ Cinderella och liknande...

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-01-31, 15:46:22
Hur går det med era koder, Ark Hunters? :)

Jag har hittat nio tolv och håller på att de-chiffra fram min tionde trettonde.

Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-01-31, 19:02:29
Hur går det med era koder, Ark Hunters? :)

Jag har hittat nio tolv och håller på att de-chiffra fram min tionde trettonde.



Koder?!

Är det ett av dina norska skämt?  :D

Google is your best friend...

SPOILER ALERT NEDANFÖR!!


Länk till koder som hittats hittils av nörds on the interwebs docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0As_TOhvr5TT-dE5DQVBXQmF6eXh6bW1xeno3Y0FOS2c&pli=1
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-01-31, 19:36:50
Men suck Bahaa. ;) Fast du stjäl ju upplevelsen av hela för-"hypen" från dig själv genom att låta bli att leta själv och läsa det där arket...

Jag föredrar att hitta de själv och visa vilken äkta Ark Hunter jag är! :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-01-31, 19:56:43
Men suck Bahaa. ;) Fast du stjäl ju upplevelsen av hela för-"hypen" från dig själv genom att låta bli att leta själv och läsa det där arket...

Jag föredrar att hitta de själv och visa vilken äkta Ark Hunter jag är! :D

Haha söt du är! Jag stjäl inget från mig själv. Hade aldrig letat ändå ;) Vet inte ens va man gör med koderna  :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-01-31, 20:03:27
Haha! Jag fattar trots att jag är norsk... :hm
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-02-04, 14:04:04
Skriver in koderna men inte höjs min EGO mätare för det?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-04, 14:18:33
Skriver in koderna men inte höjs min EGO mätare för det?

Låter skumt. Alla sex tecken långa koder jag hittat har fungerat. Står det inget felmeddelande när du försöker mata in koden?

När jag varit långsam med att mata in mina koder så har det kommit upp att det är en ogiltig kod tills alla sex tecken är inskrivna.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-04, 15:27:01
Skriver in koderna men inte höjs min EGO mätare för det?

Om den säger att det va Correct utan att uppdatera så är det förmodligen något med din webläsare. Jag hade liknande problem när jag va på den sidan och testade (ja Bråthen jag skrev in dom till slut ;) ) men stäng ner skiten och logga in igen så uppdaterar den.

Java-skit säkert :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-02-04, 15:31:46
Fungerade efter ur och inloggning på sidan!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-04, 15:48:35
@Bahaa: Ja men duktig du eee. ;)

Men hur gör man för att se serien? Syfy sänds ju inte i Sverige längre... :(
Har googlat utan resultat.

Förresten hur många koder har ni hittat eller läser ni det där kalkylarket? :p
Titel: SV: Sv: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-02-04, 18:46:45
Jadu, antingen kollar man på piratbukten dagen efter eller så väntar man till det släpps på officiella sidan eller nån annan tjänst, typ netflix :-)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Foppa skrivet 2013-02-04, 20:41:18
Jadu, antingen kollar man på piratbukten dagen efter eller så väntar man till det släpps på officiella sidan eller nån annan tjänst, typ netflix :-)
Ja då kommer det inte ut på ett år typ så man kan spela spelet och se serien inte så mycket. Hehe 
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-05, 08:54:53
Jo, jag vill gärna inte vänta på att se serien utan hade hoppats att man på något sätt kunde få in Syfy men icke så långt jag förstår :cry

Det är lite Firefly känsla över serien eller vad säger ni? :)
Titel: SV: Sv: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-02-05, 16:52:46
Syfy har ingen tjänst så man streama då? Andra kanaler från amerikat har det.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-02-06, 08:36:31
Kom med i betan i vart fall  :banana
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-06, 12:42:06
Kom med i betan i vart fall  :banana

Jag med :banana

Full fart fre-mån då eller?!? :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-06, 14:53:49
Me Haz Betas!!!

Dont know why!!

(http://kara.allthingsd.com/files/2010/10/lolcat-failure.jpg)

När öppnat betan? HUr länge får man spela? SKa vi mysa på TS?


Hittat!
Advance Mission Beta 2
February 8(8am PST)– February 10(9pm PST)

Tragiskt nog kommer jag va borta största delen av helgen :( Fakkin jävla socialt liv  :nono
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-06, 15:25:12
Avboka. Det kommer jag göra...  :D


EDIT: Socialt liv alltså men det kanske framgick som självklart... :banana
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-06, 15:31:44
Avboka. Det kommer jag göra...  :D


EDIT: Socialt liv alltså men det kanske framgick som självklart... :banana

Hehe jo förstod det...efter att ha läst din Edit  :D

Tyvärr oavbokbart(är det ens ett ord? JA, kom ihåg va ni hörde det först)!

Men kanske hinner spela lite sent på fredagen om ni äldre män är vakna då ;) Annars lördag morgon eller söndag natt(men då är betan säkert nere)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-02-06, 17:18:46
Fakkin betaz...

Kommer inte för jag får inte vara ute och leka för min ball n chain...  :cry

Ska se Mando Diao och åka till Dalarna... fakkin Dalarna typ norrland...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-07, 09:17:45
Fakkin betaz...

Kommer inte för jag får inte vara ute och leka för min ball n chain...  :cry

Ska se Mando Diao och åka till Dalarna... fakkin Dalarna typ norrland...

Ta med Lindas fakkin bärbar! Mecka betaz! Sen  :cry för du inte har nät i norrland.. fakkin norrland. Typ Nordpolen!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-07, 10:08:21
 :cry

Typ norrland eller nordpolen... Skulle det vara Norge så hade det varit lätt som en plätt!   :thumb
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-07, 13:09:28
:cry

Typ norrland eller nordpolen... Skulle det vara Norge så hade det varit lätt som en plätt!   :thumb

Är det ens ett Land? Får Error 404 på Wiki när jag söker efter Norge...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-02-07, 13:22:14
 :lolabove
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Foppa skrivet 2013-02-08, 03:44:55
:cry

Typ norrland eller nordpolen... Skulle det vara Norge så hade det varit lätt som en plätt!   :thumb

Är det ens ett Land? Får Error 404 på Wiki när jag söker efter Norge...
:lolabove
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-08, 08:47:02
Nog om "Norge"  :D

Antar att vi kommer synas på TS ikväll i en kanal nära dig!
Kan ju sitta och snacka skit lite innan och sen nöta ihop där vi springer runt som yra höns och frågar "Hur fan addar man varnadra som kompisar? Var är mitt inventory?Varför är jag död? Osv!

Jag sj kommer kaaaanske onlajn typ 22-23 beroende på hur god maten är på stan. Då FÖRVÄNTAR jag mig att ni har svar på alla frågor så jag kan bli boostad  :supporter

(http://prestigedetail.ca/wp-content/themes/shopperpress/thumbs/boost-loading-jdm-300x300.jpg)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-02-08, 11:11:17
U WISH :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-02-08, 22:36:48
va betaz nice? har lapztopz men inget betaz...
förrezten tezta wikka Norje... det finns iaf... imz xhure...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-02-09, 00:27:01
va betaz nice? har lapztopz men inget betaz...
förrezten tezta wikka Norje... det finns iaf... imz xhure...

I haz betaz teztatz! Zer kewl utz! Dock kan man inte lägga till kompizar än. Zvårt att hitta varan men jag och Bråten är Imbaz!

TEztat betaz i en timme. Kan inte direkt uttala mig men ser bra ut hittils :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-02-09, 11:22:54

[...] förrezten tezta wikka Norje... det finns iaf... imz xhure...

 :supporter Där ser du Bahaax
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-02-09, 20:08:18
Kommer inte förbi där man skall spränga reaktorn :(
Har de byt tangent till något annat än "E"?
Titel: SV: Sv: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-02-10, 18:05:56
Ja gillart! Hoppas man får köra nästa beta också.

Skickat från min platjävel via Tapatalk 2
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-03-21, 10:33:51
Kom med i sista BETAN  :banana
Hoppas jag hinner komma förbi första uppdraget denna gång.
Hoppas mina söner kommer med så får vi se om de tycker om spelet.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-03-22, 19:22:03
Tankar betan just nu - hoppas jag hinenr lira nått i helgen
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-03-22, 20:40:21
Ceder och jag har lirat lite nu ikväll!
Jag kommer på igen när jag har ätit.   :banana
Jag heter MrSnow och Ceder heter....Ceder  :cartman

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-03-23, 09:44:53
Själv så gör man en sån där narkolepsirunda igen...  :cry :cry :cry Varför när man har så mycket saker man vill göra som att köra BETA!

En fundering jag har är hur end-game ser ut. Storyn är cool men när man gjort klart "allt" då? Vad händer sen?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Ceder skrivet 2013-03-23, 11:21:37
är det en story?!?  :hm
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-03-23, 15:09:20
Kan du utveckla frågan Ceder? :thumb
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Foppa skrivet 2013-03-24, 01:31:15
http://store.steampowered.com/app/224600
Available: 2 April 2013

About the Game
Join a futuristic online open-world shooter where thousands of players scour a transformed Earth competing for alien technology.

Create a unique character and level up with diverse customization options. Hunt alone or with others as you improve your skills and unlock powerful modern and alien weapons that will help you survive the massive battles that await in this constantly evolving online world. Explore vast landscapes on a variety of vehicles and lead the charge in huge co-op battles and fierce multiplayer conflicts. Immerse yourself in the world of Defiance as the game impacts, and is impacted by, the Defiance TV series.

Pre-Purchase Rewards
Rewards Unlock As More People Pre-Purchase!
Hittade en intressant video om förbeställning (preorder) av spel:
http://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y

Väldigt aktuellt med anledning av Aliens Colonial Marines. Jag var väldigt nära att förbeställa det på Steam, men nu är jag bara glad att jag inte gjorde det.
http://www.oldgents.se/forum/index.php?topic=27439.0

Base Offer

Get access to the Beta when available on Steam!
3 day xp boost
Outlander outfit
In game title: Iron Demon
Steam Exclusive Weapon “Phoenix” sniper rifle
Red Dodge Challenger

Reward 1

Everything Above, Plus:
Steam Exclusive Title “Steam Powered”
+5 inventory slots
A-Tex Growler: Durable and reliable transportation in a no-nonsense package. The Petrahol super charged engine will give you a boost power when it’s most needed. This dark green camo patterned quad with heavy duty suspension is just what an Arkhunter needs to conquer the rough and hazardous terraformed terrain.

Reward 2

Everything Above, Plus:

Free Copy of Rift: Storm Legion
Already own it on Steam? Gift it to a friend.

Reward 3

Lock box
+5 additional inventory slots
7 day XP boost
Discount off the Season Pass
RM Nomad M4: The RM Nomad M4 model is not yet available on the open market, so this is your chance to acquire an exclusive, blue digi-camo version months in advance! With a powerful combination of high durability and speed, this heavy duty 4X4 will protect you both on and off road. Powered by a non-threaded, multi-combustion fuse tank, the Nomad gets you and your valuable ark tech where you need to be.

*Rewards will be backfilled once we reach the next level.

Digital Deluxe Edition
The Digital Deluxe Edition includes:

Ark Hunter Infiltrator Outfit
Hydra Heavy Weapon
In game title: Badlands Drifter
VBI Sentinel Shield
30 Day scrip boost
30 Day XP boost
Lock Box
+5 Inventory
Unique Vehicle Color
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-03-24, 06:22:57
Någon som betatestat och vågar bryta avtal? Hur är det? Vad liknar det? Endgame hållbarhet? etc etc....
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Ceder skrivet 2013-03-24, 08:02:37
NDA:n är lyft så tror det finns rätt mycket videos på youtube. :D

Jag tycker det har känslan av Borderlands i sig, mycket olika vapen med olika slags elemental damage moddar på. Vyn verkar vara låst till över axeln så du får inte så stor överblick. Det är även rift-liknande zon events.

Man har ju även quads och bilar. Det tråkiga med bilar är att de gör skada på bus så folk spammar bilar och kör runt med i zon eventen..
 
Jag tycker personligen att spelet är låååångt ifrån release, buggig AI, fiender som spawnar in när du tittar, fordonen studsar på kanter och saker.

Tror att både mugge och snow bokat Defiance men jag kommer inte göra det iaf, det är i mina ögon sett inte färdigt för release den 2/4
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-03-24, 08:06:58
 :thumb
Tack... mycket vad jag misstänkte med borderlands osv...

Synd på buggar... Satt dock precis och tittade på Neverwinter videos vilket i mina ögon verkar vara ett lovande spel...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: DaddyLongLeg skrivet 2013-03-24, 08:35:36
I say... Neverwinter ser riktigt intressant ut!

Titel: SV: Sv: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-03-24, 09:17:17
Fast neverwinter är väl en dungeonrunner(om jag fattat rätt) och detta är en stor öppen värld, jag kommer nog köpa, har köpt nästintill varenda mmo som släppts så det är väl lika bra och hålla i trenden :-)

Skickat från min GT-P6800 via Tapatalk 2
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-03-24, 11:26:41
Vete fasen om du kan kalla allt för buggar Ceder, t.ex. att bilarna gör skada på buset är nog meningen men kommer nog att nerfas. Att buset spawnar som tokar brukar det ju göra i betor när många spelar är i samma område, var ju likadant i Rift i betan och vid start för att ge folk nått att döda. Det brukar man ju skruva ned sen. Har själv inte hittat nån allvarlig bugg alls utan för att vara beta är det väldigt buggfritt, precis som Rift var i början.

Funderar allvarligt att förbeställa jag med, det känns väldigt innovativt och samtidigt hemvant.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-03-24, 15:20:18
Om vi blir 4st ikväll så kan vi prova en instans!   :D

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-03-24, 15:59:53
Jag kommer online ikväll men jag vet inte om jag har vad som krävs för att kunna delta. Tittar förbi om jag inte drabbas av narkolepsi igen...  :cartman
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-03-27, 09:41:21
Nu förstår jag vad Bråthen surrade om tidigare i posten.
På http://www.defiance.com/en/my-ego/ (http://www.defiance.com/en/my-ego/) finns MY-EGO.
Där postar man koder som finns lite här och där.
Här finns koderna om man vill ? http://orcz.com/Defiance:_Arkfall_Codes#Arkfall_Code_Alerts (http://orcz.com/Defiance:_Arkfall_Codes#Arkfall_Code_Alerts)
Man får en hel del ingame prylar, så det är värt tiden.

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-03-27, 11:05:41
Då var men klar med alla koder  :banana
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-01, 13:03:47
Förbokat och knappat in alla koder ...  :tired
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest5074 skrivet 2013-04-01, 14:28:01
Var inte detta ett F2P spel?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-04-01, 15:21:50
Var inte detta ett F2P spel?


Japp!
Och det börjar imorgon.  :banana

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest5074 skrivet 2013-04-01, 15:31:03
Var inte detta ett F2P spel?


Japp!
Och det börjar imorgon.  :banana

//Snow


Trevligt, ska prova det imorgon isf  :supporter
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-01, 17:27:50
Jag har köpt det samt Season Passet. Så nu blir det åka av!! :pistols
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-02, 17:24:27
Någon mer som spelar och vill köra lite missions ikväll? Jag har skapat oss en klan och heter Brathen för injudan.

Måste säga att jag trots 2 Beta omgångar och nu ännu en gång med samma mission så har det varit underhållning hela tiden. Magiskt spel om ni frågar mig!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Muggefigge skrivet 2013-04-02, 17:53:09
Hallå Bråten.

Hade du varit inner på TS klockan 06:00. så hade vi kunna spelat ihop.


Jag och Snow har gillet OldGents. :) Alla är välkommna.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-02, 18:51:45
Jaha, jag kommer online snart. Kan ju tycka att vi ska köra på clannamn med särskrivning men för mig kvittar vilket bara jag får spela med någon :)

Hörs på TS!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-04-02, 19:54:54
:lil
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: DaddyLongLeg skrivet 2013-04-02, 20:52:36
Var inte detta ett F2P spel?


Japp!
Och det börjar imorgon.  :banana

//Snow

Alltså, själva spelet kostar väl pengar? Det verkar i alla fall Trion, Steam och Origin tro, eftersom det kostar 40 euro att tanka ned det :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-04-02, 21:44:16
Samma upplägg som för GW. Betala för spelet och uppdateringar.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-03, 08:28:15
Lite som denna byggnaden menar du?

(http://www.interior357.com/z%20rotating%20tower%20dubai%20(7).jpg)

Typ...vilket ord letar jag efter...

Dyna....  :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-03, 09:19:33
Lite som denna byggnaden menar du?

(http://www.interior357.com/z%20rotating%20tower%20dubai%20(7).jpg)

Typ...vilket ord letar jag efter...

Dyna....  :D

 :lolabove
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-03, 09:51:29
Har ni inte sett videos och materialet på defiance.com så in och gör det. Ark Hunter Chronicles 1-6 är rätt najs och sen finns det mer gott gott.

Har man inte fått känslan för spelet då så vet jag inte vad... :D Själv är jag helt såld. Jag och Mugge bara drev omkring och gjorde allt och ingenting inatt. Hur kul som helst att sitta i passagerarstolen och titta på vägen :thumb Känslan har de lyckats med helt klart!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-03, 10:11:03
Ja ni lät som ett nykärt ungdomspar...höll på att spy när ni skrattade åt varandras skämt.

Bråthen: "Haha kolla Mugge, Min bil har fastnat på bron..IGEN!!!"
Mugge:"Åhh så härligt hahaha. Helt underbart! Ska vi skjuta dne stora gubben där? Ta fram din "sniper"  :D

"Sniper" var nog något annat för de glömde jag va på kanalen  :supporter
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-03, 12:59:42
Hahaha! Du kan ha en sniper! Jag kör rocket laucher när jag skjuter på stora gubbar... i din fantasi!  :pistols :rotflmao
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-04-03, 13:08:04
Håller på och laddar ner spelet nu.
Åker ju "tyvärr" bort till Egypten i 1 vecka så jag hoppas någon kan ta sig tillbaka och hjälpa mig då  :camper
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-03, 13:19:31
Håller på och laddar ner spelet nu.
Åker ju "tyvärr" bort till Egypten i 1 vecka så jag hoppas någon kan ta sig tillbaka och hjälpa mig då  :camper

Jag kan bli din kompis och ta dig genom de mörka stunderna i starten när du är tillbaka. :buddy :)

Titel: SV: Defiance
Skrivet av: DaddyLongLeg skrivet 2013-04-03, 13:48:46
Är det värt 400 spänn?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-04-03, 13:57:40
:kiss
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-03, 16:02:11
Är det värt 400 spänn?

Jag har betalt ca. 1000 kr och hade lagt det på upplevelsen jag får när jag spelar oavsett spel så länge det är utan prenumeration. Det är actionfyllt och pirrigt på ett positivt sätt. I strid känner jag pulsen och tempot som gör det riktigt underhållande.

Striderna är taktiska med betydelsen att man använder och nyttjar alla tänkbara skydd och möjligheter runt sig till att "flanka" runt fienden eller gömma sig för att skölden gått ned. Det är dessutom ännu roligare att köra grupp. Det är "sikta på riktigt" och inte klicka för att välja mål som i andra MMO. Typ som TERA fast med "moderna vapen".

Arsenalen av vapen är mångsidig vilket betyder att man kan välja det eller de vapen som passar sin egen spelstil. Jag har fastnat för att oskadliggöra så många som möjligt på långt håll med "snipervapen" för att sedan ta de sista med min pistol. Man har tillgång till olika vapenförmågor på vissa vapen t.ex. "el-chock-buff", "poison" eller eld m.fl.

Vapensystemet blev jag fascinerad över. Du kan lägga till mods till vissa vapen och på så sätt göra vapnen mer personliga med "egna förbättringar" som passar egen spelstil bäst, typ.

Sen finns det buggar men det kommer man aldrig ifrån. De är snabba på att svara på "bug request" sen får vi se vad och hur de prioriterar saker på avdelningen för utveckling. Tänker främst på funktionen med att fasa in på en annan spelare som kör en mission som du har gjort. Det är en jättebra funktion och de har gjort det jättebra... i teorin. I praktiken måste man tänka lite själv så att man verkligen gör rätt. Speciellt när man är norsk :thumb

Det finns också alltid något att göra. Du har en uppsjö utav olika missions och utmaningar där du kan tävla mot andra Ark Hunters, t.ex. ett racingevent där du tävlar om snabbast runt en bana och kan mäta dig med andra spelare.

Jag gillar dessutom storyn och själva Ark Hunter grejen. Var vid första intryck väldigt skeptisk till hela idén tills jag tog del utav materialet på defiance.com och spelade BETA-perioderna. Det får 4/5 av mig. (edit: 8/10 speglar min bedömning bättre)

Vad säger ni andra som testat/spelar?

Edit2: Sjukt kul att bara driva runt med jeepen och titta på omgivningen! :thumb
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-04, 00:44:23
 :stupid

Sen finns det en gäng instanser som vi bara hann testa lite under betan men dom var riktigt bra så långt. Bråthen glömde att det finns andra färdigheter än vapen (man blir bättre på det vapen man använder ju längre man just använder det).

Det finns vad jag vet fyra olka "färdighetsträd" och man kan bara välja en gren, iaf i början (vet inte om man kan få fler senare). I varje träd finns under färdigheter som man kan välja till vart efter som man går upp i nivå. Dessa läggar man till som perks. Från början kan man bara ha 2 perks aktiva men man får tillgång till fler när man levlar.

som ni förstår är jag långt ifrån nån expert på detta, bara kört ett beta event innan det släpptes och hade fullt upp med att följa huvuduppdraget och även ta de sidouppdrag (som i sin tur oftast har uppföljningar med egen stories).

Kanske nån med mera insikt i spelet kan förklara det bättre?!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: DaddyLongLeg skrivet 2013-04-04, 08:57:56
:bow

Utmärkt recension! :thx
Det verkar ju vara rätt kul, och det kanske kan bli något vad det lider...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-04, 09:22:52
Ah, jag glömde det viktigaste. :) :thumb

Finns lite roliga videos på den fiktiva företagsplatformen http://vonbachindustries.com/en/ där man bl.a. kan se en video om förmågorna "Blur, Cloak, Overcharge och Decoy". Detta är de fyra huvudförmågor som det berömda EGO-systemet (Environmental Guardian Online) ger.

Enkelt uttryckt får man snabbare rörelse och sprint samt ökad "melee"-skada med Blur. Cloak ger en möjlighet att försvinna osynlig en stund. Overcharge ökar skada generellt oavsett vapen och Decoy gör att en "docka" av en själv fortsätter springa framåt för att få fiendens fokus bort från sig själv.

Personligen tycker jag att EGO "in-game" ser väldigt proffsigt ut. Bara tänk om man hade fått sådana navigations- och kommunikationsmöjligheter IRL ;) Projektion i sinnet om verkligheten. Snacka om Augmented Reality. Oj då, ja spelet var det vi snackade om...  :cartman

Hur som helst så finns det ju buggar och enligt mig icke färdiga delar i spelet som tyvärr gör att man inte kan ge det full pott. De lär jobba febrilt på utvecklingsavdelningen på det och har släppt några små uppdateringar redan. Visserligen med liten märkbar skillnad i nuläget men jag tyckte att fasningen funkade bättre igår när jag questade med JH och skulle fasa in på hans quest.

Kommunikationssystemet (dvs. chatt och röstkommunikation spelare emellan) funkar dåligt eller inte alls. Vissa kan chatta men andra inte. Den inbyggda röstfunktionen verkar krocka med TS eller buggar på något annat sätt och ger en "re-bounce" vissa gånger men går att återställa igen. (edit: chatten verkar funka nu men har inte hunnit testa så mycket. Bara i klanchatten.)

Faser och grupper är inte helt optimerat ännu. Man ramlar ur - både klan och grupperfasning - ibland och quester kan "skadas" för tillfället. Kan vara fixat. Har inte hunnit testa mer än en gång igår.

Finns små buggar i menyn där man inte kan komma till inställningar utan att spelet stängs av.

Detta är dock inget jag anser påverkar spelglädjen och upplevelsen något värre utan är mest praktiska saker som förvisso bör fungera men som snabbt glöms bort när man ger sig ut i världen för att kamma hem "scrips" och leta ammo för det går åt kan jag säga  :pistols :)

Som hon säger i slutet på Ark Hunter Chronicles - episode 6. "Ammo you need, scrip you need. But friendship... I'll get back to you on that one..."

Helt klart är dock att det bästa är att dela upplevelsen med en vän. :love :kiss
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-04, 09:51:20
Ah, jag glömde det viktigaste. :) :thumb

Finns lite roliga videos på den fiktiva företagsplatformen http://vonbachindustries.com/en/ där man bl.a. kan se en video om förmågorna "Blur, Cloak, Overcharge och Decoy". Detta är de fyra huvudförmågor som det berömda EGO-systemet (Environmental Guardian Online) ger.

Enkelt uttryckt får man snabbare rörelse och sprint samt ökad "melee"-skada med Blur. Cloak ger en möjlighet att försvinna osynlig en stund. Overcharge ökar skada generellt oavsett vapen och Decoy gör att en "docka" av en själv fortsätter springa framåt för att få fiendens fokus bort från sig själv.

Personligen tycker jag att EGO "in-game" ser väldigt proffsigt ut. Bara tänk om man hade fått sådana navigations- och kommunikationsmöjligheter IRL ;) Projektion i sinnet om verkligheten. Snacka om Augmented Reality. Oj då, ja spelet var det vi snackade om...  :cartman

Hur som helst så finns det ju buggar och enligt mig icke färdiga delar i spelet som tyvärr gör att man inte kan ge det full pott. De lär jobba febrilt på utvecklingsavdelningen på det och har släppt några små uppdateringar redan. Visserligen med liten märkbar skillnad i nuläget men jag tyckte att fasningen funkade bättre igår när jag questade med JH och skulle fasa in på hans quest.

Kommunikationssystemet (dvs. chatt och röstkommunikation spelare emellan) funkar dåligt eller inte alls. Vissa kan chatta men andra inte. Den inbyggda röstfunktionen verkar krocka med TS eller buggar på något annat sätt och ger en "re-bounce" vissa gånger men går att återställa igen.

Faser och grupper är inte helt optimerat ännu. Man ramlar ur - både klan och grupperfasning - ibland och quester kan "skadas" för tillfället. Kan vara fixat. Har inte hunnit testa mer än en gång igår.

Finns små buggar i menyn där man inte kan komma till inställningar utan att spelet stängs av.

Detta är dock inget jag anser påverkar spelglädjen och upplevelsen något värre utan är mest praktiska saker som förvisso bör fungera men som snabbt glöms bort när man ger sig ut i världen för att kamma hem "scrips" och leta ammo för det går åt kan jag säga  :pistols :)

Som hon säger i slutet på Ark Hunter Chronicles - episode 6. "Ammo you need, scrip you need. But friendship... I'll get back to you on that one..."

Helt klart är dock att det bästa är att dela upplevelsen med en vän. :love :kiss

Jag tror nån är kär  :D

Bra input Mr Bråte! :kiss
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-04, 10:03:23
Dyn... jag kan inte... :D

Golden gate annars! Helt grymt... eller vad säger du Kemo? Där låg vi på marken som två döda kottar medans Muggefigge fick komma till vår undsättning. :supporter Säger bara det... skönt att ha kompisar som ställer upp :love
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-05, 00:00:37
medans Muggefigge fick komma till vår undsättning. :supporter Säger bara det... skönt att ha kompisar som ställer upp :love

(https://www.grene.com/pics//650/1/1700/1700-990505_h.jpg)
Mugges standardutrustning ...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-05, 07:51:27
Köpte Defiender igår men blir inte lir förräns söndag kväll. Kanske kan ligga och mysa ihop vid Golden Gate bron tillsammans?

Pax för stora sked!!  :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-05, 16:58:18
(http://us.123rf.com/400wm/400/400/celsodiniz/celsodiniz0802/celsodiniz080200022/2492524-headshot-of-an-indian-camel-dromedary-which-seems-to-be-singing-a-happy-song.jpg)
Well there goes the neighbourhood!
:scared






 :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-05, 17:28:33
:lolabove

Gött mos!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-04-06, 20:39:23
Jag tycker det är ganska kul, inte lika head over heels som bråthen här men...

Det är ok att köra själv lite göra lite quests och side missions...

Men i mina ögon skiner det som sig bör i MMO, när man gruppar och har kul tillsammans.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-07, 10:17:51
Har tittat på detta ett tag nu & det verkar ju helylle, är det nån PvP i spelet och i såfall vilken form? En annan är ju allergisk mot openworld pvp =P
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-07, 11:03:34
Har tittat på detta ett tag nu & det verkar ju helylle, är det nån PvP i spelet och i såfall vilken form? En annan är ju allergisk mot openworld pvp =P

Det heter Shadow War och är just en openworld PVP "utan gränser". :D

Hittade bara ett gammalt Youtube-klipp http://youtu.be/KpVdP35XhnA (http://youtu.be/KpVdP35XhnA)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-07, 12:32:56
ok, så man kan alltså bli skjuten av en annan spelare när som helst i spelet?
eller taggar man sig om man vill vara pvp aktiv eller inte?

Man blir inte skjuten av spelare om man inte aktivt väljer att köra PVP. Så vill man köra missions så blir man inte "gankad" :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-07, 12:39:40
ok låter perfekt det, tackar =)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Tiny skrivet 2013-04-08, 16:18:22
En annan är ju allergisk mot openworld pvp =P

Nejdå, jag har hört att du numera bara spelar open PvP, helst med perma-death eller åtminstone att överlevaren kan ta motståndarens equipment)! ;)

Jag är inte så bra på FPS-spel och detta verkar ligga lite närmre ett sådant kontra ett slött MMO. Rätt eller fel? Annars tycker jag vääldigt bra om Trion. De uppdaterar sina spel föredömligt, har bra dialog med spelarna och trevlig support. :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-08, 16:58:07
En annan är ju allergisk mot openworld pvp =P

Nejdå, jag har hört att du numera bara spelar open PvP, helst med perma-death eller åtminstone att överlevaren kan ta motståndarens equipment)! ;)

Jag är inte så bra på FPS"3rdPS"-spel och detta verkar ligga lite närmre ett sådant kontra ett slött MMO. Rätt eller fel? Annars tycker jag vääldigt bra om Trion. De uppdaterar sina spel föredömligt, har bra dialog med spelarna och trevlig support. :)

Vill bara rätta och säga att det är ett tredjepersons-shooter-MMO-spel. Om det nu är en detalj eller inte. Men rätt ska vara rätt ;)

Nu har jag inte haft med Trion att göra mer än BETA-testing och buggrapportering då och nu i fullversion och tycker väl inte att de har visat sig bättre än någon annan speltillverkare... ännu. Däremot så tror jag att de håller på att jobba för fullt med några av de problem som användargränsnittet lider av t.ex. chatten och några andra.

Min kritiken mot Trion är att de inte informerar så som de borde om vad som händer och vad de prioriterar vad gäller patchning. Där kunde de gärna vara lite tydligare!

Men jag säger det återigen - spelupplevelsen är det inget fel på. Det är mest det praktiska som saknar stabil funktion i några delar. Vill man ha en fin upplevelse och kan tänka sig att skicka lite buggrapporter och ge feedback samtidigt trots release så köp annars vänta på bättre tider. :)

Jag kör redan så det ryker redan nu! Men Mugge kör tyvärr fortare än mig :cry Edit: och Snow parkerar i träd.  :rotflmao
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-08, 17:28:45
En annan är ju allergisk mot openworld pvp =P

Nejdå, jag har hört att du numera bara spelar open PvP, helst med perma-death eller åtminstone att överlevaren kan ta motståndarens equipment)! ;)

Jag är inte så bra på FPS-spel och detta verkar ligga lite närmre ett sådant kontra ett slött MMO. Rätt eller fel? Annars tycker jag vääldigt bra om Trion. De uppdaterar sina spel föredömligt, har bra dialog med spelarna och trevlig support. :)

Bara irl Tiny,,bara Irl ;)

Det är imo ingen större skillnad på Defiance & ett "slött mmo", jag upplever ingen direkt FPS känsla när jag poppar mutanter, lite mer som att ha en wand som säger pang istället för bleitzzz (eller nått) & naturligtvis så finns ju inte TAB targeting (thank God) det är väl skillnaden. Ett krut luktande Tera typ.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-08, 18:27:41
...skillnaden är att du inte kan bestämma hur du vill dela ut skada. I Defiance spelar det t.ex. roll var du siktar snarare än att du skjuter iväg dina "spells" - träffar man huvudet så räknas det som fullcrit vad jag förstått det.

Det är inte att jämföra med ett FPS-spel men allt blir lite vad man gör det också.

Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-08, 19:44:35
Bevis (https://plus.google.com/u/0/photos/103229305467851578993/albums/5660341338022794193/5864529434729765282?authkey=COz02-bho4KnaQ) <---  :clap Åk aldrig med snön...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-08, 20:30:18
Äsch det är ju bara en Gulus Snabbus som häckar i lövträd, gärna i ett träd i anslutning till en väg. Dess käcka parningsläten hörs så här års vid korsningar och köer med det karaktäriska lätet: "tuuuut-tut"! :lil
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-09, 08:18:28
Ang. Tier lockboxes, deras priser & vad man får.
Gjorde en liten test igår & även om det inte står verkar ration för att få bättre loot högre beroende på tier.
köpte 3 tier 2 boxar och fick 2 blåa vapen, sen köpte jag 3 tier 3 och fick 1 grönt totalt.
Så man kan ju anta i att tier 4 ger garanterat bara blått eller högre då, inte testat T4 pga priset =P

Men min känsla är väl sån iaf att högre tier..mindre chans för grönt bjäffs. :hm
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-09, 08:27:05
Bevis (https://plus.google.com/u/0/photos/103229305467851578993/albums/5660341338022794193/5864529434729765282?authkey=COz02-bho4KnaQ) <---  :clap Åk aldrig med snön...
:lolabove :lolabove

Påminner om Snows spelstil i Rift  :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Ady skrivet 2013-04-09, 10:54:42
Ang. Tier lockboxes, deras priser & vad man får.
Gjorde en liten test igår & även om det inte står verkar ration för att få bättre loot högre beroende på tier.
köpte 3 tier 2 boxar och fick 2 blåa vapen, sen köpte jag 3 tier 3 och fick 1 grönt totalt.
Så man kan ju anta i att tier 4 ger garanterat bara blått eller högre då, inte testat T4 pga priset =P

Men min känsla är väl sån iaf att högre tier..mindre chans för grönt bjäffs. :hm


Gjorde lite efterforskning och hittade detta.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhDKIMOCd2bkdFlSdmNocG1HSHU4VVBXeXdoWDY3Qmc&usp=sharing#gid=1

Resultat: Man ska alltså köpa Tier 3 då den ger bäst droprate för orange per "buck"

Vet ej vart dessa uppgifter kommer ifrån men det ser bra ut iaf.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-04-09, 12:32:58
Improvments, Updates, DLCs, Patches and more tree parking for Snow.

DAY 6, IMPROVEMENTS, IMPROVEMENTS, IMPROVEMENTS, NIIIICE! WTF?
POSTED ON: 04.08.2013
There we go! The only thing that prevents me going from mildly insane to insane is that I’m seeing improvements and progress. I know, some of you still encounter issues and we won’t stop till it’s all dealt with. We’re still taking down the servers to deploy code fixes or reconfiguration at a pretty rapid rate.
Some platforms and regions will experience this even two times a day, like XBOX in North America. Most other platforms and regions get these much less frequently and have had their servers running pretty great since launch.
So why do I say improvements? How can I say this when I’ve had X problems? We update and we see the effect of changes. How often do we update? Every day now since we launched. What do we measure? Everything. From forums and twitter to player behavior and server metrics. And my psychic gimp in my cellar.
One of those is that there have never been more people playing on XBOX in North America than tonight, without having 23,000 tweets about lag. There were actually only 23. That and our metrics indicated the same. There are hundreds of thousands of us Arkhunters out there playing and every time we make it a better experience for one more person, it makes me cry tears of joy. In our case, minor improvements end up improving it for thousands at a time. I always find that amazing.
So while we continue to keep our eye on XBOX in North America, which keeps on growing as I write this, these are our priorities:
Game Server Crashes – Get disconnected or timing out? That’s most likely a game server crashing. It disconnects you and usually you can come straight back in. You might also encounter those zombie servers, which just give you that the service is unavailable. You will be feeling this more in instances and PVP matches.
Disappearing items & Salvage Matrix – Have you had your items disappear mysteriously? Were you in the Salvage Matrix at the time? There is a connection. If you are in the Salvage Matrix and on your way to a match or instance, you have a higher chance of this happening. There are other cases but this is the most common case. You can of course contact customer support about this.
Chat & VOIP – Yes, this isn’t going off the list. We know. We hear it. We see it.
If you’re still experiencing issues with client download, patching, connectivity, customer support is the right people for you. Issues reported are getting very few and those that are having problems, please don’t hesitate to contact them. It not only helps you get set up, it helps us narrow down on edge cases and gather information of the last spots that have problems.
In the last update I mentioned that there is a DLC on the way after our two upcoming fix and improvement patches. I also noticed that in the following discussion, there was debate about what resources did what and when. This is a pretty common misconception and understandably so. Game development is very complicated on this scale.
The short version of it is that not everyone can contribute to everything. As much as I’d like to, the engineers would not let me touch code with a ten foot pole despite me having ultimate authority here and telling them of my mad skills (I made webpages once). I think they are right though, just between you hundreds of thousands out there and me.
That being said, we prioritize our development team in general categories just as we prioritize what individual issues we work on. If a person has anything in the highest category, that person works on that before anything else. This is how it looks right now.
1.       Full Cluster Crashes
2.       Game Server Crashes
3.       Live Gameplay issues
4.       Upcoming patches
5.       DLCs
I also told you the other day that I was working on my omnipotence so what we also did to keep better focus on Live issues is that we moved the kick-off that was supposed to be tomorrow Monday for the next DLC, back a week. It only involved a relatively small part of the team, mainly artists and designers but I figured I’d give you some insight into how we actively prioritize and pivot here. And if you suddenly see Space Unicorns in PVP matches as a result of me and the artists trying fix server crashes, don’t blame me. Just enjoy the moment of Space Unicorn-ess.
Since we’re all full of lists here, we should probably close this blog with another list which summarizes a couple of things.
Great progress in the last week, some still outstanding and we’re on it

Patch in a week with improvements and fixes
Patch about 2 weeks after that with more improvements and fixes
DLC moved out to provide further focus on fixes
More parkingspace for Snow

But now I jinxed it. As I wrote that last bullet point, a part of North America just disconnected due to what looks like one of our network providers having a hiccup. I estimate that as about 3000 twitters souls worth of disconnects. Yes, those “WTF” moments do still happen as I mentioned earlier. Usually with perfect timing. We’re now investigating this but you reconnected pretty fast again but some of you might not have been load balanced properly so you’re experiencing lag now.
We have good leads on our top issues, better visibility and signal-to-noise ratio after this week, and I’m confident that our woop-to-wtf ratio will improve considerably in the next days.
Ave Arkhunter,
Oveur
Nathan Richardsson
Executive Producer Defiance

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-09, 21:00:39
Citera
[...] More parkingspace for Snow [...]

:lolabove

Är riktigt imponerad av Trion måste jag säga. Man får till svar att vi inte kommer höra direkt rapportering tillbaka angående tickets men i själva verket får jag här ett svar och ett bekräftande av självaste "bossen"! Nice ;) kul att höra att de jobbar på allt... och för Snows skill med :clap
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-09, 21:04:39
Visste heller inte att det fanns en woop-to-WTF ratio... någon som vet vad den gör? :D
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-04-11, 09:27:09
Defiance: Patch 1.010 - Sharks (in winter solstice)
Our team is working day and night to provide updates and add more polish to Defiance across all platforms. Below you will find the current draft patch notes for our first major update.


GENERAL
● Improved server and client stability.
● Main missions are now replayable after completion of the last mission.
● Extraction timer upped from 30 to 90 seconds to allow more time for fellow players to revive you.
● Optimized objects throughout the world to minimize pop-up and improve overall performance.
● Area voice chat has been improved and is now on by default.
● Voice and text chat channels can now be muted independently.
● Text chat now displays for longer and no longer hides when sprinting or boosting.

MISSIONS
● General polish and bug fixes for all missions and side missions.
● Heart of Darkness: Completing this mission now unlocks new side missions.
● Removed timer delays between a few main missions.
● Updated several side missions to ensure that they would not be void of enemies.
● Bolinas Smeltery, North Point Mine, Alamo, Happy Pow Farms and Kinship Plaza now have increased rewards.
● Bug fixes
○ Fixed some data recorder typos.
○ Removed health bar from APS dropbox at the crash site.
○ Kith and Kinship: Fixed flyout text for a dead soldier.
○ Muir Processing: Fixed some inactive enemies.
○ Sniper’s Ridge: Added flyout text to interactable ammo caches.
○ Sniper’s Ridge: Fixed an issue where event would reset if you left the area during the boss stage.
○ Sutro Tower: Added collision to the destroyed monolith.
○ KTAM: Added some missing doors to the buildings that were disappearing if you returned after completing the mission.
○ There Goes the Neighborhood: Removed some unnecessary EGO voice overs.
○ Down at the Docks: Players now receive proper credit if they complete the mission outside the POI radius.
○ Mine 98: Fixed a missing spawn door.
○ Iron Demon Ranch: Players will no longer extract to a hostile environment.
○ Good Ol’ Smets now matches the cutscene in Ridgecrest.
○ Radio Silence: Fixed comlink antenna animation.
○ Pirate Radio: Fixed continuously respawning scrappers after completing the mission.
○ We’re on the Air: Cass should move up to fix the control panel sooner.
○ Angel of Death: Fixed a bug in Part 1 that caused the mission to not complete properly.
○ A Little Competition: Fixed an issue where you would be unable to obtain the mission until after you completed the event, if you had entered another player’s phase before getting the mission.
○ Added some missing scanning interactions to various mission objectives.
○ Raid the Medicine Cabinet: Fixed an issue that stopped progression
○ Seize the Day: Fixed a potential progression issue.
○ Control the Future: Fixed a potential progression issue.
○ Torc’s Garage: Fixed an issue that caused Von Bach to float.
○ San Quentin: Fixed some explosions that were not firing after the cutscene.
○ Safe No More: Moved Smets to lean against the wall to match the cutscene.
○ Murder in Madera: Fixed some raiders that were fighting each other on the docks.
○ Enter the Law Keeper: Adjusted player position to match cutscene.
○ Fixed the reactor in the tutorial being active before the player arrives.
○ North Point Mine: Fixed an issue where the Foreman and Technician would stop patrolling to each of the objects they are interacting with.
○ Fixed missing voice overs in a few missions.
○ Miwok Ranch: Fixed an issue where the rancher during the Boss Stage would sometimes not move after reviving the first fallen rancher and would prevent you from completing the mission.

CHALLENGES AND RACES
● Hotshot: Dam Defense - Adjusted rocket launcher damage.
● Hotshot: Reservoir Chickens - Adjusted chicken re-spawn rates and made scoring points tweaks.
● Sharpshooting Savior and Hamburger Hill challenges have had their scoring tweaked.
● Rescored Rampage: Minigun Mayhem: Bronze: 20000, Silver: 40000, Gold: 60000
● Bug fixes
○ Rankings should now be displaying on the end screen.
○ Prevented an exploit in which players could get infinite ammo during a rampage.
○ Players should no longer be able to enter a phase while in a race.

EMERGENCIES
● Added new emergency types throughout the bay area.
● General polish for all emergencies.
● Tuned emergency sockets in Marin.
● Bug fixes
○ Road Minefield: Fixed an issue that caused delayed mine explosion.
○ Fixed an issue that caused emergencies to not end properly.
○ Gang War: Fixed a bug that caused enemies to ignore ATV collision.
○ Fixed a problem where emergency vendors would show as interactive, but not actually be interactive.
○ Fixed a “no string” text appearing upon completion of some emergencies.

ARKFALLS
● There’s a Bioman Minigunner in the final wave of the Mutant Mayhem Arkfall – Only accessible on the “hard” wave!
● Updated wave progressions for the 99er minor destroy arkfall.
● Adjusted arkfall difficulty scaling.
● Minor arkfalls will now respawn after 30 minutes.
● Progenitor Armatures will now destroy vehicles.
● Bug fixes
○ Evolved Hellion arkfall now gives credit towards the Ark Hunting as a Way of Life pursuit.
○ Fixed incorrect key code rewards for arkfalls.
○ Fixed a floating arkfall crystal.
○ Results screen now appears if the player teleports to an arkfall.
○ Emergencies within a major arkfall radius should now despawn.

PLAYER CHARACTER
● Bug Fixes
○ Fixed a bug that caused characters to dive-roll in place.
○ Fixed a bug that caused characters to run in place.
○ Fixed a bug that caused ladder animation to play while not on a ladder.

NPCS
● Updated Dark Matter enforcer’s cloak spawn animation.
● Added mutants to Serenity Academy after Kith and Kinship has been completed.
● Hellbug skitterlings are now a little more aggressive and deal a little more damage.
● Alamo Park in San Fran has now been occupied by Dark Matter when player is not on the area specific mission.
● Downtown San Francisco enemies have been updated.
● Added disguised Dark Matter allies to Dark Matter base.
● Friendly scrappers now have blue lasers instead of red.
● Elite Mad Mattock shields have been lowered from 5400 to 4500.
● Lowered health on Dark Matter snipers.
● Tuned Piercer Boss in Liberate the Lost.
● Mutant grenadier in Into the Depths is now Elite.
● Crashing a vehicle into a monarch will cause the vehicle to blow up.
● Improved “bulldoze” attack for various NPCs.
● Bug Fixes
○ E Rep Camp: Fixed E Rep Technician animation.
○ Sausalito: Fixed a Blitzer that was instantly respawning.
○ Fixed some NPC helicopters that were flying through geo.
○ Elemental raiders now use appropriate effects when taunting.
○ North Point Mine: Fixed tanker boss pop-in.
○ Happy Pow Farms: Fixed some disappearing hellbugs.
○ Fixed a bug that caused some enemies to go invisible.
○ Bernal Tower: Fixed some scrappers that would respawn after you completed the event.
○ Fixed a bug that caused ally NPCs to retain their shader after being revived.
○ Liberate the Lost: Fixed an issue that was causing the siphon monarch to not siphon correctly.
○ Minimized the chance of blitzers firing out of the side of their guns while running.
○ Mount Tam: Fixed various floating spawns and some collision issues.
○ Fixed an exploit that caused mutant minigunners to have a hard time tracking players at close range.
○ Fixed some 99ers that weren’t flailing when being electrocuted.
○ East Shore Docks: Fixed an issue in which two hostages freed from the main warehouse would path through the vendor truck.
○ Tanker rockets should not agro cloaked players.
○ Fixed a few spawners that were appearing incorrectly.
○ Fixed siphon blast pods that weren’t healing themselves with the syphon effect.
○ Soleptor Excavations: Fixed a pathing issue with the Hulker Boss.
○ Improved firing behavior for multiple enemy NPCs.
○ Fixed multiple NPCs playing run animation while walking.
○ Fixed multiple NPCs not playing animation when getting up after knockdown.
○ Fix bug where NPCs were continually playing shooting animation even when they’ve run out of ammo.
○ Fixed bug where NPC melee wasn’t damaging fully cloaked players

COMPETITIVE MULTIPLAYER
● Observatory & Waterfront: Updated and moved a few ammo caches.
● All capture and hold matches in both shadow war and battlegrounds now last for 20 minutes instead of 15.
● Updated scoring for capture and hold matches.
● Improved matchmaking for multiplayer.
● Bug fixes
○ Players are now not able to use inventory vehicles in shadow war or shadow war vehicles outside of shadow war.
○ Changed kill notifications when killed by an NPC so that it doesn’t look like a suicide.
○ Kill notification now appears properly when killed by an elemental weapon proc.

CO-OP AND SOLO MAPS
● General polish and bug fixes for all co-op and solo maps.
● Updated timing for several interactables.
● Updated fence collision in Scrapworks and Angel Island.
● Ammo caches found in boss rooms have updated visuals.
● Time goals for certain Co-op Map Pursuits have been updated.
● Scrapworks: Added Dark Matter force fields.
● Players can no longer use vehicles to combat the mini-boss in Explosions 101.
● Reorganized queue menu so that co-op maps are listed in the right order.
● Improved matchmaking for co-op maps.
● Players that enter a co-op map now get put where the leader is.
● Fixed quick match so players don’t get put in matches they aren’t eligible for.
● Co-op map prerequisites now appear in the queue menu.
● Bug fixes
○ Players abandoning “Into the Depths” while in the Delta West area of Mount Tam will now be removed from the phase and sent to an extraction point.
○ Fixed some pathing issues in the hulker fight in Soleptor Excavations.
○ Something Wicked This Way Comes should no longer end prematurely if multiple players are doing the mission at the same time.
○ Fixed an issue in Scrapworks Excavation that could cause the progenitor arm bottom heatsink to be obscured by its base.
○ Fixed missing EGO voice overs during the Motherlode boss battle.
○ Players who don’t contribute in co-op maps now appear on the results screen.
○ Fixed some issues with the mini map in Cronkhite Bunker.
○ Fixed an issues that caused some notifications to appear twice.

WEAPONS
● Lowered damage output of sawed off shotguns.
● General tuning to improve LMGs.
● Rate of fire and mag size changes have been made to rocket launchers.
● Cluster launchers have had their damage lowered.
● Anti-vehicle launcher now does appropriate damage to humanoids and a bonus to damage vs vehicles.
● Updated bloom for VBI LMGs.
● Added cooldown to prevent elemental effects from constantly applying to player.
● Tuned lock-on rocket launchers.
● FRC LMGs now have a lower rate of fire than other LMGs.
● Lowered the damage and crit Multiplier on the Northstar Flare Pistol.
● Infectors have had their homing range decreased.
● All Infectors now have the same reticle and will not change size when moving crouching or aiming.
● Infector bug speed has been slightly decreased.
● Infector bug damage has been decreased.
● Pistols have had their ammo pools increased in competitive multiplayer.
● Legendary detonators no longer have +6 mag rarity bonus.
● Reduced auto lobbers’ rate of fire.
● Reduced damage for Crash Boomer, Rebounder Lobber and Auto Lobber.
● Bug fixes
○ Fixed a bug that caused the swarm rocket launcher to deal too much damage.
○ Super Rocket Pod from Echelon vendor should now correctly show its model.
○ Fixed a weird xp bonus that was showing up on some weapons.
○ VOT and VBI LMG animations now sync with the firing pattern.
○ Fixed a potential crash caused by weapon holstering.
○ Fixed the Bull Rush 45 causing an operated vehicle to explode when damaging players inside.

GRENADES
● Increased spread damage for incendiary grenades.
● Bug fixes
○ Fixed an issue that caused damage from multiple grenades to stack incorrectly.

SHIELDS
● Bug fixes
○ Fixed damage reducing effect while standing still on the VBI Sentinel.

LOOT AND AMMO
● Added and updated ammo caches throughout the world.
● Tuned amount of ammo that drops from NPCs.
● Increased chances of NPCs dropping a weapon.
● Ammo crates have been added near the vendors at Point Bonita, Bug N Chug and Coit Tower locations.
● Bug fixes
○ Removed orange glow that sometimes appeared over loot weapons.

WEAPON MODS
● Removed magazine size mods for rocket launchers.

OUTFITS
● Bug fixes
○ Fixed various issues with helmets and hats.

VEHICLES
● Shields for rollers have been reduced.
● Bug fixes
○ Increasing vehicle skill now adds to EGO rating.
○ Flyout will now specify when you enter a vehicle as a passenger.
○ Fixed a bug that caused other players to appear to mount vehicles from the wrong side.
○ Fixed a bug that caused placed Cerberuses to not have collision.

VENDORS
● Hidden vendors now appear as people instead of the vendor trucks.
● Titles are now available at faction vendors!
● Bug Fixes
○ Fixed any duplicate items that might appear in stores.

EGO ABILITIES AND PERKS
● Updated placement of a few perks on the EGO grid.
● Thick Skinned perk now has a 15 second cooldown.
● Bug fixes
○ Fixed an issue that caused decoy projections to not have shields.
○ Fixed an issue that caused decoy pursuits to update when enemies attacked another player’s decoy.
○ Fixed a bug that caused decoys to slide.
○ Error audio will now play if you attempt to use an ability before its cooldown finishes.

PURSUITS AND CONTRACTS
● Updated the order in which pursuits are listed.
● Contracts now display the amount of time left until the contract expires, even after the contract has been completed.
● Updated outfit rewards for Living to Kill V and In the Inner Circle II pursuits.
● Bug fixes
○ Fixed contract icons in notifications.
○ Weekly contracts should now only be playable once per week.
○ Mutants at the South Radio Tower now give credit towards the Atlas Attrition contract.

CINEMATICS
● General polish for all cinematics.
● Bug fixes
○ Fixed a bug that caused incapacitation screen overlay to appear over cinematics.

AUDIO
● Updated music for co-op and solo maps.
● Updated combat music timing.
● Made some adjustments to when and how combat music comes in.
● Added spawn and despawn audio to Dark Matter drop ships.
● Added taunt audio to elemental blitzers.

USER INTERFACE
● Added pop-up text after completing the last mission notifying that missions can be played again.
● Previewing head gear in the loadout menu will now zoom in on the character’s head.
● You can create CS petitions in game now!
● Added Defiance Store option to quick menu.
● Hooked up new inventory items/new claim items indicator.
● Polished the character create screen.
● Added scrip deduction notification upon extraction.
● Added clan invite to the search list in the social menu.
● Added region and other location names to the map.
● Reconfigured player interaction picking to make interacting with objects easier in high population areas.
● Bug Fixes
○ Fixed a bug that caused arkfall and multiplayer end screens to appear on top of each other.
○ Fixed an issue that caused audio to loop when picking up an item.
○ Fixed an issue that caused controllers to loose functionality when a drop down was expanded.
○ Fixed an issue that caused direction pads on controllers to stop working in the pursuits menu.
○ Fixed task boxes so that they update without opening different pursuits.
○ Pursuit rewards preview pane now displays both helmet and outfit rewards.
○ Fixed results screens to show consistent data.
○ Fixed full screen settings persisting after logout.
○ Fixed tutorial arrows persisting after logging out during the tutorial.
○ Fixed skill progress bars to update correctly.
○ Fixed clanmate options appearing when the clan member is offline.
○ Fixed some issues with group invites.
○ Fixed a bug that caused UI interact audio to play twice for some buttons.
○ Fixed some buttons that were not highlighting properly in the salvage matrix.
○ Fixed a bug that caused quantity to appear as -1 in the Defiance store.
○ Prevented mission complete and mission reward notifications from overlapping.
○ Medals displayed on multiplayer end screens no longer blink.
○ Fixed a bug with revive stat on the arkfall end screen.
○ Fixed an issue that caused key remappings to not save after exiting the client.
Thanks
Sledgehammer
Defiance Community Manager
@sledgehammer70
Defiance PC US User Name: Sledgehammer70
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Ady skrivet 2013-04-11, 10:02:37
Defiance: Patch 1.010 - Sharks (in winter solstice)
Our team is working day and night to provide updates and add more polish to Defiance across all platforms. Below you will find the current draft patch notes for our first major update.


GENERAL
● Improved server and client stability.
● Main missions are now replayable after completion of the last mission.
● Extraction timer upped from 30 to 90 seconds to allow more time for fellow players to revive you.
● Optimized objects throughout the world to minimize pop-up and improve overall performance.
● Area voice chat has been improved and is now on by default.
● Voice and text chat channels can now be muted independently.
● Text chat now displays for longer and no longer hides when sprinting or boosting.

MISSIONS
● General polish and bug fixes for all missions and side missions.
● Heart of Darkness: Completing this mission now unlocks new side missions.
● Removed timer delays between a few main missions.
● Updated several side missions to ensure that they would not be void of enemies.
● Bolinas Smeltery, North Point Mine, Alamo, Happy Pow Farms and Kinship Plaza now have increased rewards.
● Bug fixes
○ Fixed some data recorder typos.
○ Removed health bar from APS dropbox at the crash site.
○ Kith and Kinship: Fixed flyout text for a dead soldier.
○ Muir Processing: Fixed some inactive enemies.
○ Sniper’s Ridge: Added flyout text to interactable ammo caches.
○ Sniper’s Ridge: Fixed an issue where event would reset if you left the area during the boss stage.
○ Sutro Tower: Added collision to the destroyed monolith.
○ KTAM: Added some missing doors to the buildings that were disappearing if you returned after completing the mission.
○ There Goes the Neighborhood: Removed some unnecessary EGO voice overs.
○ Down at the Docks: Players now receive proper credit if they complete the mission outside the POI radius.
○ Mine 98: Fixed a missing spawn door.
○ Iron Demon Ranch: Players will no longer extract to a hostile environment.
○ Good Ol’ Smets now matches the cutscene in Ridgecrest.
○ Radio Silence: Fixed comlink antenna animation.
○ Pirate Radio: Fixed continuously respawning scrappers after completing the mission.
○ We’re on the Air: Cass should move up to fix the control panel sooner.
○ Angel of Death: Fixed a bug in Part 1 that caused the mission to not complete properly.
○ A Little Competition: Fixed an issue where you would be unable to obtain the mission until after you completed the event, if you had entered another player’s phase before getting the mission.
○ Added some missing scanning interactions to various mission objectives.
○ Raid the Medicine Cabinet: Fixed an issue that stopped progression
○ Seize the Day: Fixed a potential progression issue.
○ Control the Future: Fixed a potential progression issue.
○ Torc’s Garage: Fixed an issue that caused Von Bach to float.
○ San Quentin: Fixed some explosions that were not firing after the cutscene.
○ Safe No More: Moved Smets to lean against the wall to match the cutscene.
○ Murder in Madera: Fixed some raiders that were fighting each other on the docks.
○ Enter the Law Keeper: Adjusted player position to match cutscene.
○ Fixed the reactor in the tutorial being active before the player arrives.
○ North Point Mine: Fixed an issue where the Foreman and Technician would stop patrolling to each of the objects they are interacting with.
○ Fixed missing voice overs in a few missions.
○ Miwok Ranch: Fixed an issue where the rancher during the Boss Stage would sometimes not move after reviving the first fallen rancher and would prevent you from completing the mission.

CHALLENGES AND RACES
● Hotshot: Dam Defense - Adjusted rocket launcher damage.
● Hotshot: Reservoir Chickens - Adjusted chicken re-spawn rates and made scoring points tweaks.
● Sharpshooting Savior and Hamburger Hill challenges have had their scoring tweaked.
● Rescored Rampage: Minigun Mayhem: Bronze: 20000, Silver: 40000, Gold: 60000
● Bug fixes
○ Rankings should now be displaying on the end screen.
○ Prevented an exploit in which players could get infinite ammo during a rampage.
○ Players should no longer be able to enter a phase while in a race.

EMERGENCIES
● Added new emergency types throughout the bay area.
● General polish for all emergencies.
● Tuned emergency sockets in Marin.
● Bug fixes
○ Road Minefield: Fixed an issue that caused delayed mine explosion.
○ Fixed an issue that caused emergencies to not end properly.
○ Gang War: Fixed a bug that caused enemies to ignore ATV collision.
○ Fixed a problem where emergency vendors would show as interactive, but not actually be interactive.
○ Fixed a “no string” text appearing upon completion of some emergencies.

ARKFALLS
● There’s a Bioman Minigunner in the final wave of the Mutant Mayhem Arkfall – Only accessible on the “hard” wave!
● Updated wave progressions for the 99er minor destroy arkfall.
● Adjusted arkfall difficulty scaling.
● Minor arkfalls will now respawn after 30 minutes.
● Progenitor Armatures will now destroy vehicles.
● Bug fixes
○ Evolved Hellion arkfall now gives credit towards the Ark Hunting as a Way of Life pursuit.
○ Fixed incorrect key code rewards for arkfalls.
○ Fixed a floating arkfall crystal.
○ Results screen now appears if the player teleports to an arkfall.
○ Emergencies within a major arkfall radius should now despawn.

PLAYER CHARACTER
● Bug Fixes
○ Fixed a bug that caused characters to dive-roll in place.
○ Fixed a bug that caused characters to run in place.
○ Fixed a bug that caused ladder animation to play while not on a ladder.

NPCS
● Updated Dark Matter enforcer’s cloak spawn animation.
● Added mutants to Serenity Academy after Kith and Kinship has been completed.
● Hellbug skitterlings are now a little more aggressive and deal a little more damage.
● Alamo Park in San Fran has now been occupied by Dark Matter when player is not on the area specific mission.
● Downtown San Francisco enemies have been updated.
● Added disguised Dark Matter allies to Dark Matter base.
● Friendly scrappers now have blue lasers instead of red.
● Elite Mad Mattock shields have been lowered from 5400 to 4500.
● Lowered health on Dark Matter snipers.
● Tuned Piercer Boss in Liberate the Lost.
● Mutant grenadier in Into the Depths is now Elite.
● Crashing a vehicle into a monarch will cause the vehicle to blow up.
● Improved “bulldoze” attack for various NPCs.
● Bug Fixes
○ E Rep Camp: Fixed E Rep Technician animation.
○ Sausalito: Fixed a Blitzer that was instantly respawning.
○ Fixed some NPC helicopters that were flying through geo.
○ Elemental raiders now use appropriate effects when taunting.
○ North Point Mine: Fixed tanker boss pop-in.
○ Happy Pow Farms: Fixed some disappearing hellbugs.
○ Fixed a bug that caused some enemies to go invisible.
○ Bernal Tower: Fixed some scrappers that would respawn after you completed the event.
○ Fixed a bug that caused ally NPCs to retain their shader after being revived.
○ Liberate the Lost: Fixed an issue that was causing the siphon monarch to not siphon correctly.
○ Minimized the chance of blitzers firing out of the side of their guns while running.
○ Mount Tam: Fixed various floating spawns and some collision issues.
○ Fixed an exploit that caused mutant minigunners to have a hard time tracking players at close range.
○ Fixed some 99ers that weren’t flailing when being electrocuted.
○ East Shore Docks: Fixed an issue in which two hostages freed from the main warehouse would path through the vendor truck.
○ Tanker rockets should not agro cloaked players.
○ Fixed a few spawners that were appearing incorrectly.
○ Fixed siphon blast pods that weren’t healing themselves with the syphon effect.
○ Soleptor Excavations: Fixed a pathing issue with the Hulker Boss.
○ Improved firing behavior for multiple enemy NPCs.
○ Fixed multiple NPCs playing run animation while walking.
○ Fixed multiple NPCs not playing animation when getting up after knockdown.
○ Fix bug where NPCs were continually playing shooting animation even when they’ve run out of ammo.
○ Fixed bug where NPC melee wasn’t damaging fully cloaked players

COMPETITIVE MULTIPLAYER
● Observatory & Waterfront: Updated and moved a few ammo caches.
● All capture and hold matches in both shadow war and battlegrounds now last for 20 minutes instead of 15.
● Updated scoring for capture and hold matches.
● Improved matchmaking for multiplayer.
● Bug fixes
○ Players are now not able to use inventory vehicles in shadow war or shadow war vehicles outside of shadow war.
○ Changed kill notifications when killed by an NPC so that it doesn’t look like a suicide.
○ Kill notification now appears properly when killed by an elemental weapon proc.

CO-OP AND SOLO MAPS
● General polish and bug fixes for all co-op and solo maps.
● Updated timing for several interactables.
● Updated fence collision in Scrapworks and Angel Island.
● Ammo caches found in boss rooms have updated visuals.
● Time goals for certain Co-op Map Pursuits have been updated.
● Scrapworks: Added Dark Matter force fields.
● Players can no longer use vehicles to combat the mini-boss in Explosions 101.
● Reorganized queue menu so that co-op maps are listed in the right order.
● Improved matchmaking for co-op maps.
● Players that enter a co-op map now get put where the leader is.
● Fixed quick match so players don’t get put in matches they aren’t eligible for.
● Co-op map prerequisites now appear in the queue menu.
● Bug fixes
○ Players abandoning “Into the Depths” while in the Delta West area of Mount Tam will now be removed from the phase and sent to an extraction point.
○ Fixed some pathing issues in the hulker fight in Soleptor Excavations.
○ Something Wicked This Way Comes should no longer end prematurely if multiple players are doing the mission at the same time.
○ Fixed an issue in Scrapworks Excavation that could cause the progenitor arm bottom heatsink to be obscured by its base.
○ Fixed missing EGO voice overs during the Motherlode boss battle.
○ Players who don’t contribute in co-op maps now appear on the results screen.
○ Fixed some issues with the mini map in Cronkhite Bunker.
○ Fixed an issues that caused some notifications to appear twice.

WEAPONS
● Lowered damage output of sawed off shotguns.
● General tuning to improve LMGs.
● Rate of fire and mag size changes have been made to rocket launchers.
● Cluster launchers have had their damage lowered.
● Anti-vehicle launcher now does appropriate damage to humanoids and a bonus to damage vs vehicles.
● Updated bloom for VBI LMGs.
● Added cooldown to prevent elemental effects from constantly applying to player.
● Tuned lock-on rocket launchers.
● FRC LMGs now have a lower rate of fire than other LMGs.
● Lowered the damage and crit Multiplier on the Northstar Flare Pistol.
● Infectors have had their homing range decreased.
● All Infectors now have the same reticle and will not change size when moving crouching or aiming.
● Infector bug speed has been slightly decreased.
● Infector bug damage has been decreased.
● Pistols have had their ammo pools increased in competitive multiplayer.
● Legendary detonators no longer have +6 mag rarity bonus.
● Reduced auto lobbers’ rate of fire.
● Reduced damage for Crash Boomer, Rebounder Lobber and Auto Lobber.
● Bug fixes
○ Fixed a bug that caused the swarm rocket launcher to deal too much damage.
○ Super Rocket Pod from Echelon vendor should now correctly show its model.
○ Fixed a weird xp bonus that was showing up on some weapons.
○ VOT and VBI LMG animations now sync with the firing pattern.
○ Fixed a potential crash caused by weapon holstering.
○ Fixed the Bull Rush 45 causing an operated vehicle to explode when damaging players inside.

GRENADES
● Increased spread damage for incendiary grenades.
● Bug fixes
○ Fixed an issue that caused damage from multiple grenades to stack incorrectly.

SHIELDS
● Bug fixes
○ Fixed damage reducing effect while standing still on the VBI Sentinel.

LOOT AND AMMO
● Added and updated ammo caches throughout the world.
● Tuned amount of ammo that drops from NPCs.
● Increased chances of NPCs dropping a weapon.
● Ammo crates have been added near the vendors at Point Bonita, Bug N Chug and Coit Tower locations.
● Bug fixes
○ Removed orange glow that sometimes appeared over loot weapons.

WEAPON MODS
● Removed magazine size mods for rocket launchers.

OUTFITS
● Bug fixes
○ Fixed various issues with helmets and hats.

VEHICLES
● Shields for rollers have been reduced.
● Bug fixes
○ Increasing vehicle skill now adds to EGO rating.
○ Flyout will now specify when you enter a vehicle as a passenger.
○ Fixed a bug that caused other players to appear to mount vehicles from the wrong side.
○ Fixed a bug that caused placed Cerberuses to not have collision.

VENDORS
● Hidden vendors now appear as people instead of the vendor trucks.
● Titles are now available at faction vendors!
● Bug Fixes
○ Fixed any duplicate items that might appear in stores.

EGO ABILITIES AND PERKS
● Updated placement of a few perks on the EGO grid.
● Thick Skinned perk now has a 15 second cooldown.
● Bug fixes
○ Fixed an issue that caused decoy projections to not have shields.
○ Fixed an issue that caused decoy pursuits to update when enemies attacked another player’s decoy.
○ Fixed a bug that caused decoys to slide.
○ Error audio will now play if you attempt to use an ability before its cooldown finishes.

PURSUITS AND CONTRACTS
● Updated the order in which pursuits are listed.
● Contracts now display the amount of time left until the contract expires, even after the contract has been completed.
● Updated outfit rewards for Living to Kill V and In the Inner Circle II pursuits.
● Bug fixes
○ Fixed contract icons in notifications.
○ Weekly contracts should now only be playable once per week.
○ Mutants at the South Radio Tower now give credit towards the Atlas Attrition contract.

CINEMATICS
● General polish for all cinematics.
● Bug fixes
○ Fixed a bug that caused incapacitation screen overlay to appear over cinematics.

AUDIO
● Updated music for co-op and solo maps.
● Updated combat music timing.
● Made some adjustments to when and how combat music comes in.
● Added spawn and despawn audio to Dark Matter drop ships.
● Added taunt audio to elemental blitzers.

USER INTERFACE
● Added pop-up text after completing the last mission notifying that missions can be played again.
● Previewing head gear in the loadout menu will now zoom in on the character’s head.
● You can create CS petitions in game now!
● Added Defiance Store option to quick menu.
● Hooked up new inventory items/new claim items indicator.
● Polished the character create screen.
● Added scrip deduction notification upon extraction.
● Added clan invite to the search list in the social menu.
● Added region and other location names to the map.
● Reconfigured player interaction picking to make interacting with objects easier in high population areas.
● Bug Fixes
○ Fixed a bug that caused arkfall and multiplayer end screens to appear on top of each other.
○ Fixed an issue that caused audio to loop when picking up an item.
○ Fixed an issue that caused controllers to loose functionality when a drop down was expanded.
○ Fixed an issue that caused direction pads on controllers to stop working in the pursuits menu.
○ Fixed task boxes so that they update without opening different pursuits.
○ Pursuit rewards preview pane now displays both helmet and outfit rewards.
○ Fixed results screens to show consistent data.
○ Fixed full screen settings persisting after logout.
○ Fixed tutorial arrows persisting after logging out during the tutorial.
○ Fixed skill progress bars to update correctly.
○ Fixed clanmate options appearing when the clan member is offline.
○ Fixed some issues with group invites.
○ Fixed a bug that caused UI interact audio to play twice for some buttons.
○ Fixed some buttons that were not highlighting properly in the salvage matrix.
○ Fixed a bug that caused quantity to appear as -1 in the Defiance store.
○ Prevented mission complete and mission reward notifications from overlapping.
○ Medals displayed on multiplayer end screens no longer blink.
○ Fixed a bug with revive stat on the arkfall end screen.
○ Fixed an issue that caused key remappings to not save after exiting the client.
Thanks
Sledgehammer
Defiance Community Manager
@sledgehammer70
Defiance PC US User Name: Sledgehammer70

Jag tycker de gör för lite för att fixa det här spelet. Får se om man orkar starta det igen.  :ripped :tease :tease :tease
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Buz skrivet 2013-04-11, 14:38:04
Fan, jag har köpt det.


Finns det ett gille/clan/sammanslutning/bastuklubb/organisation/popband/grupp eller annan löst sammanhållen organisationsform som OG har ?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-11, 14:50:01
Grattis till årets bästa spelköp ;) & ja vi har en OldGents klan ingame, bara hojta på TS för invite  :drink
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Ady skrivet 2013-04-12, 08:59:04
IT WOULDN'T BE THE SAME WITHOUT YOU 
 
Let's face it: Launch had issues. For that we sincerely apologize. In an effort to make amends and say thanks for going through this with us, your in-game account now has a gift* from us to you: 
 
    Exclusive Launch-Only In-Game Title: Daredevil 
 
    1-Week Weapons Skill Boost 
 
    1-Week Scrip Boost 
 
    1-Week Loot Boost 
 
    1-Week XP Boost 
 
 
Meanwhile, we've been working around the clock to deliver a gaming experience that exceeds your expectations. We've made great improvements. There is a massive client patch coming next week and then another two weeks after that. Yes, we're that serious about improvements, continuous evolution, updates, new content. We're not afraid of commitment. And we're in this for the (very) long haul. 
 
Thank you, 
 
 
Nathan "Oveur" Richardsson 
VP Development, Executive Producer and proud member of the 150-person Defiance team 
 
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-12, 09:04:52
Trevligt =) var hittar man detta, under claim är det tomt iaf.
Nvm,,såg att det låg aktiverat redan ^^
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-12, 18:30:48

[...] Annars tycker jag vääldigt bra om Trion. De uppdaterar sina spel föredömligt, har bra dialog med spelarna och trevlig support. :)

[...] Nu har jag inte haft med Trion att göra mer än BETA-testing och buggrapportering då och nu i fullversion och tycker väl inte att de har visat sig bättre än någon annan speltillverkare... ännu. Däremot så tror jag att de håller på att jobba för fullt med några av de problem som användargränsnittet lider av t.ex. chatten och några andra. [...]

Jag ändrar mig... Trion har en helt fantastisk syn på kundtjänst och support. Deras senaste skrivelser vittnar om detta. Får instämma med Tiny!

Informationsflödet finns där nu och åtgärder görs hela tiden. Tack Trion! :thumb

Då var det bara Syfy som ska ge oss svar :doubt
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Braxen skrivet 2013-04-13, 12:49:37
Då har jag börjat spela. Men inte är det någon som orkar spela på morgonen här inte  :rythm

Hoppas någon är inne lite senare. För inte har jag fått sakerna som man skulle få för att skriva in EGO koder och förbeställt :(
Kanske står i tråden men det är ju roligare att höra era röster...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: DeadHead skrivet 2013-04-13, 15:52:19
Börjar nog spela detta i morgon. Har haft det installerat och klart sen i måndags, men ännu inte provat en enda sekund i detta spel. :cartman
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Tiny skrivet 2013-04-14, 10:56:17
Gaah, nu blir jag sugen på att testa detta också.  :headbang Jag som just återstartat RIFT och diggar det nya innehållet/expansionerna som attan. Hade glömt bort hur bra Trion är jämfört med en drös andra företag. Kör med en irl-vän och det känns som att Trion justerat så ofta/mycket att det inte finns tydliga flavour-of-the-month-klasser och man behöver inte köra cookie-cutter-builds för att känna att man hänger med.

Trion är troligen det bästa spelföretag jag varit med om. :) De lyssnar på communityn och uppdaterar ofta och snabbt. Andra företag som Blizzard eller Bioware har en helt annan stil. Blizzard patchar stort och relativt sällan. Bioware gör skitbra single player spel men var ovana med MMO, så Star Wars Old Republic blev ju vääldigt sällan patchat/justerat. Och Funcom tar jag inte i med tång, men de måste ha blivit bättre sedan jag körde AO.

Kanske så testar jag Defiance också...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-14, 11:42:05
(http://cdn.overclock.net/8/8b/8bdbc798_do-it.png)
Titel: SV: Sv: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-04-14, 19:10:49
Beställde det här jag med, får jag vara med er och leka tro?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-15, 00:13:59
Vill bara flagga för att detta är INTE ett nytt Rift på det viset att det finns ingen "crafting" att tala om. Visst man kan modda vapnen, men thats it.

Världen är just nu ganska liten, körde idag sista uppdraget i huvudstoryn. Men det finns en massa sidouppdrag kvar. Spelet kostar inget i månaden, men man tar betalt för expansionerna som jag hoppas kommer komma snabbt.

Dock liknar det Rift då man har nått som kallas Ark falls, påminner lite om invasionerna i Rift. Sen är det ju instanserna som är gruppuppdrag av längre slag.

Än så länge har jag himla kul, och just att det inte finns en månadsavgift gör ju att man slipper få dåligt samvete om man inte utnyttjar all speltid.

Det finns oxo speed events (köra fort längs olika banor), slakta-så-mkt-du-hinner-innan-du-kolar-event och in-game pvp events (Shadow war) som man kan välja om man ska delta i, pvp-matcher osv.

Spelar man väldigt mkt kommer man nog snart klarat av allt innehåll, men det ska ju komma mera innehåll annars lär dom ju inte få in kulor så den som spelar får se! ;)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-16, 01:24:00
Snow parkerar. Del 2:

Denna gång finner vi en tillplattad Snö med sin parkerade bil inne hos bossen i 101.
Mister plåthjälm uppskattade inte alls fordon i sitt privata utrymme kan man tillägga  :cartman

 :kubel

(http://img600.imageshack.us/img600/5070/snowk.jpg)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-04-16, 10:13:40
Har ni tittat på serien än? ... wiiiii
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-16, 10:22:10
Skall kolla i kväll tänkte jag  :banana
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-16, 12:06:58
Har ni tittat på serien än? ... wiiiii

Jag gillar! Fast fick nog inte ner hela då den slutade abrupt på slutet...

Ser på Syfy att man kan se avsnitten gratis. Men jag tror att eftersom vi är i fel region så säger spelaren "Content currently unavailable.". Suck.

Väntar på att få patcha spelet med nytt godis... :eager
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-16, 15:50:11
Var kan man se avsnittet någonstans?

Är det på klassiskt vis via typ ett pirathamn eller finns den via någon websida?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kuling skrivet 2013-04-16, 15:57:05
Finns på www.tvtorrents.com :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: guest3469 skrivet 2013-04-16, 16:31:58
Eller den här....

http://www.oldgents.se/forum/index.php?topic=27568.0 (http://www.oldgents.se/forum/index.php?topic=27568.0)

//Snow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-16, 18:07:39
Tackar :bow
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-04-16, 21:18:04
Serien var inte riktigt som jag tänkt mig, men jag gillart!

Sitter och patchar spelet nu blir till och prova lite ikväll
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-17, 17:03:40
Serien var inte riktigt som jag tänkt mig, men jag gillart!

Sitter och patchar spelet nu blir till och prova lite ikväll

Tycker serien är ok.

Kom in på TS och tjöta med oss vetja ;)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: klantbo skrivet 2013-04-17, 19:46:35
Japp så fort jag får nån snurr på det, igår hann jag inte spela nå då servern låg nere och idag fastnar det efter jag skapat min gubbe..
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-04-19, 22:30:29
Fakkin loppan har sabbat vår clan!

Jag kommer aldrig mer ta narkos vid operationer och liknande...
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-20, 00:31:52
Fakkin loppan har sabbat vår clan!

Jag kommer aldrig mer ta narkos vid operationer och liknande...

Bara lustgas... för lustigt är det att en loppa får allt att falla...  :pistols  :banana  :lol
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Loophole skrivet 2013-04-20, 15:34:20
Fakkin loppan har sabbat vår clan!

Jag kommer aldrig mer ta narkos vid operationer och liknande...

Som vanligt. Ring mig nästa gång du skall opeereras så skall du slippa narkos. Bara muskelavslappnande, och sedan kan jag sitta bredvid och prata lugnande med dig ;)

Min dator + Steam tycker att jag skall ominstallera hela skiten.... Tänkte spela lite, men det ser inte ut att bli aktuellt de närmaste 7 timmarna :(
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bustacruz skrivet 2013-04-22, 11:18:27
Tack för instanserna och pew pew igår peeps!

Alltid lika skoj att köra med er. Även med Snow och Kemo! :D
 
Och seriöst, enough med era jävla vapen som skjuter parasiter! Min ammo tar ju slut när jag försöker döda dom fakkers!!  :pistols
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-27, 11:24:37
Ny patch på G den 29/4 och ett blog-inlägg från Nathan Richardsson, Executive Producer Defiance.

http://community.defiance.com/en/2013/04/27/serious-improvements-serious-business/


- Dock fick jag patcha idag, men ser ut som samma gamla patchmeddelande!? 1.012.


Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Buz skrivet 2013-04-27, 18:16:59
Jag vill spela.....men jag har inte tid......jäkla ungar till att fylla år....varför då..........argh abstinens och inkonti....nej, jag menar abstinens och inkompe..... nej vafan..


Har ni kul?
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-27, 18:42:09
Ny patch på G den 29/4 och ett blog-inlägg från Nathan Richardsson, Executive Producer Defiance.

http://community.defiance.com/en/2013/04/27/serious-improvements-serious-business/


- Dock fick jag patcha idag, men ser ut som samma gamla patchmeddelande!? 1.012.




Citera
[...] Now is serious. Next is sexy. I can‘t believe I wrote that. [...]


:lolabove

Han är kung! Till skillnad från t.ex. EA så fixar de åtminstone spelet innan de släpper nytt innehåll. Jag föredrar detta sätt framför att spela kommande innehåll med samma buggar, fel och problem. Ska säga att jag börjat gilla Trion på riktigt! :thumb

Så svaret Buz är - JA, jag trivs och tycker det är skitskoj. Visst lite buggar och kraschar men det är fortfarande riktigt upplevelsefyllt.  :banana
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-27, 19:38:35
Det var visst en patch som kom igår när jag lirade. Det kommer som sagt en ny (stor?) patch den 29/4. Får hoppas att det är den är den sista som fixar allt så vi får första DLC:n!  :help
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-27, 21:07:15
Jaha, nej jag älskade hans uttalande och tyckte att det speglar hur man bör göra när man släpper spel. :) Man fixar det som inte fungerar och sen släpper nytt innehåll. Till skillnad från EA som släpper nytt, på nytt och på nytt utan att fixa till det som redan finns bara för att få mer pengar.

Absolut hoppas vi på att kommande "patch" blir det vi vill. :)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-29, 08:10:55
Pga den låga aktiviteten i klanen hoppade jag över till de galna irländarna & skottarna i klanen Last Resort, så man kan få pvp/social persuitsen gjorda.
Som det ser ut atm kommer vi ju aldrig att bli full pvp grp osv =P
Så vet ni vart jag tog vägen iaf,,finns ju på friends-list om nån är online nångång o vill köra en dunga eller arkfalls, bara kasta en invite på mig.  :pistols
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-29, 10:04:03
Pga den låga aktiviteten i klanen hoppade jag över till de galna irländarna & skottarna i klanen Last Resort, så man kan få pvp/social persuitsen gjorda.
Som det ser ut atm kommer vi ju aldrig att bli full pvp grp osv =P
Så vet ni vart jag tog vägen iaf,,finns ju på friends-list om nån är online nångång o vill köra en dunga eller arkfalls, bara kasta en invite på mig.  :pistols

 :cry Låg aktivitet?! Skulle snarare säga att du har väldigt, oerhört, väldigt och en aningen för stor aktivitet... :p :thumb Fast jag gillar det! :kiss



Edit: För att gå över till dagens patchning så läser jag på Defiance forum att det gäller NA & EU PS3 servers. Alltså ingen patch för PC?  :cry
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-29, 11:08:46
Hehe mja kanske det ^^
Men jag behöver 15 pers online samtidigt + pvp grupp obesett ;)

Pc får väl sin patch senare, de måste väl patcha "kiddie consolerna" först så det inte blir massiv nerrage på forumen  :cartman
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-04-29, 13:12:21
Var och en sig själv närmast ...

Och helt korrekt - patchen idag gäller PS3 som tydligen inte fått några patchar innan, iaf några som gått igenom Sony's kontroll.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-29, 14:23:26
Tyvärr blir det så Johnny när man sitter & solo spelar 90% av tiden på en tom TS. Speciellt i ett spel där man bara har grupp aktiviteter kvar att göra...

Gief content ploxx Trion  :oldie
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-30, 09:53:48
Vet inte om nån kör dailyquesterna, men om så, lärde jag mig nått viktigt i dag via kära Google som jag kan dela med mig av..
Jag undrade varför man måste springa Bunker nuttiotvå gånger för att få sina 20 optics (jag snipar 90% av tiden) Det senaste får jag typ bara 2 optics per run.

Tydligen har Trion i sin stora vishet nu infört taggning,, dvs gör du ingen skada får du ingen cookie.
Bra system som eliminerar arkfall leechers,förutom de facto att du måste göra det även i grupp i co-op o_O
Vilket innebär att kör man en pug i instans är det först fram som gäller -_-
Vansinnigt system som tar bort teamplay helt ur bilden.

Nånstans läste jag att det skall räknas i grupp och att det är en bugg (hörsägen) kan ju bra hoppas att det är så.
men tills en ändring kommer till skott,,,gör ni dailys som kräver optics,armor eller w/e i xx antal.
Ta med en bössa som taggar allt annars blir ni aldrig klara med questen =/
Infector är bra, då kan man tagga utan att döda direkt och på så sätt ge resten av gruppen en chans att tagga oxå, tyvärr kör de flesta puggar ultra launchers och spräng hela världenkonceptet.  :pistols


Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-04-30, 11:05:59
Ahh... ja då får vi hoppas att det är fix på G. Verkar inte vettigt annars! Tack för tipset Formy...  :roger
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-04-30, 11:09:49
Får väl se vad som händer när storpatchen dimper ner,,imo kan de radera 20 Optics questen från servern & gräva ner den i Mordor, den har redan fått utmärkelsen mmo historiens värsta daily ^^
iofs man levlar ju vapen snabbt där inne & instansen är kort så det är ju 5 snabba nycklar,,aint all bad.  :cartman
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-05-10, 17:27:43
http://community.defiance.com/en/2013/05/09/you-just-keep-coming-back-for-more-but-now-what-lets-talk-potential/

You just keep coming back for more! But now what? Let’s talk potential.

Posted on: 05.09.2013

Usually, one would argue that’s not a bad thing and we’re thankful for you coming back again and again, and, more importantly, staying with us. We’ve had a number of posts on how we’ve addressed our issues and offered insight into those we still have left.
 
It’s good to see that we have made great progress since launch and we have teams continuing to make improvements and fix bugs. At the very least, the feedback and numbers indicate that you are happier. No, we haven’t forgotten about keycodes drop ratios, extended downtimes or Freight Yard. We know we aren’t perfect yet.

But what’s stated by players and critics alike, whether they love or hate us, is that we’re taking known concepts and doing something new, we’re fun, and we have potential. That’s not an excuse for not being perfect, but I’m certainly not going to complain about trying something new, fun and having potential.
 
“Defiance is the game that everyone will love” – Said nobody. Ever.
 
Some comments I’ve even enjoyed quite a lot and yet I’m happy that sentence never came up. It’s not us. We’ve been likened to a good B-movie, being about as deep as a bag of chips but great fun. As having issues, but always dragging you right back in for more … I have no problems with these, because we knew Defiance would be polarizing. We aren’t part of any mold, but we can always do better. Personally, I’d like to get to the two-bag of chip depth category or at least, add some salsas for various textures. We’ll be a party in your mouth before you know it. Your favorite B-movie.
 
As proof of us striving towards being better we have another major update coming, known as the TV Tie-in or Patch 1.020, and it’s coming out this month. It has further bug fixes, improvements, as well as new TV Tie-ins – one of which will utilize a new open world game mode called Sieges. Details are obviously slim, but it’s a crossover event so that should give you an indication of what this game mode entails in future DLCs.

Which incidentally this blog is intended to be about, the future. That potential.
 
We do our DLCs a bit differently with Defiance. Every time we do a DLC, of which we have 5 planned this year, we have a free component, a paid component and a store update. The free part is for everyone. We want people to be playing with their friends; we don’t like to isolate players.

That doesn’t mean there won’t be exclusive content in the DLCs, quite the contrary. The difference is that you can usually bring your friends with you. The catch is that they can’t directly benefit from all of it, like DLC specific loot or gain abilities.
 
Here is an example: The first DLC which we delayed to address live issues but is now en route I am calling: ENTER THE CASTITHAN till marketing comes up with a better name. Why Castithan? Why, it’s because you’ll be able to play a Castithan. Nifty. Here’s the tentative list of items:
 
ENTER THE CASTITHAN
 (or imagine flashy name that evoke deep emotions)
 
You get this when you buy the DLC for $10:
– Access to play the Castithan Species
– Access to a new Story Mission Line with new Battle Arena Game Mode
– Access to the new Castithan Battle Arenas
– Castithan Charge Blade & Ceremonial Mask as a reward from Story Mission Line
– A unique version of the Raptor, a new 4 player truck of doom
– A unique Castithan version of an outfit
– A Charge Weapons Starter Pack
– Access to New Pursuits
– New Xbox and PS3 Trophies and Achievements
 
You get this in the DLC for free:
– Access to the new Charge Weapons Class and Castithan Blades
– Access to Sieges, a new Open World Game Mode
– Access to the new Monolith Major Arkfall
– Access to a new PvP Map – Military Academy
– Join a friend into the Battle Arenas Game Mode
– Duel your friends and neighbors in the Duels Game Mode
– Enemies, lockboxes, and events can drop Charge Weapons
– Select a new voice for you character
– Multitude of game improvements from UI to content
 
You can buy these individually from the store:
– New Mods that tint the color of your Castithan Blade
– Lockboxes have a chance to get Charge Weapons
– More versions of the Raptor, the new 4 player truck of doomed compensation
– Character Customization changes: Appearance change, name change, or everything change
 
This should give you a good idea of how we build up our DLCs and how we separate them into a free, paid and store component. And that’s on top of the improvements we do, like the redoing of the Salvage Matrix. That thing is like performing autopsies right now. Which … I wouldn’t know how to do of course.
 
But you get the idea. We take in feedback, we’re agile, we adapt. Things I talk about will change. That I do promise you. Doing the right thing for Defiance is more important than a line item in a discussion between you and me in a blog two months previously. But we prefer this discussion to be more open and liberal. You might not be used to that so I figured I’d point it out. Thanks for letting me share some insight with you, now comment away!
 
Ave Arkhunter,
 
Oveur
 
Nathan Richardsson
 
Executive Producer Defiance
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-05-10, 17:30:22
Så ... om man INTE köper DLC:n får man inga nya missions ... suger då innehållet i huvudspelet blev ganska så tunt. Dock förbeställde paketet med 5 DLC:er.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Bråthen skrivet 2013-05-10, 18:41:19
Fast 10 dollar är inte så farligt kan jag tycka om vi jämför med vår käre PW :D

Sen får man ju tillgång till visst innehåll gratis med. Det man får ha med i beräkningen är att det faktiskt är en del innehåll efter att "story-line-missions" är gjorda. Spelar man Defiance bara för storyn så förstår jag att man tycker att det suger till slut.

Det enda jag har varit besviken över är att man dragit ut på serie-"överflödet". Även om man nu har koncentrerat sig på kritiska buggar och fel. Däremot ser jag fram emot det som kommer. Tills dess ska jag levla upp Rollern så att jag kan ta "Time Trials" och vapen så jag blir mer epic. :banana (fast ingen blir nog lika epic som Formy :cry)
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-05-10, 18:51:24
Tills dess ska jag levla upp Rollern så att jag kan ta "Time Trials" och vapen så jag blir mer epic. :banana (fast ingen blir nog lika epic som Formy :cry)

Äsch Formy kan vill inte köra annat än kundvagnar på stormarknaden! :p
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Kemo skrivet 2013-05-10, 22:20:33
– Access to the new Charge Weapons Class and Castithan Blades

fakk yah...

awesomes... =)  :supporter
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Formy_C skrivet 2013-05-11, 08:33:01
The fokkin what in the what now  :oldie


All your base are belong to ME!!  :kubel
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-05-14, 00:10:23
Ny kort Episode Mission släppt med Rynn från tv-serien.
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Buz skrivet 2013-05-14, 09:16:56
Äntligen!
Titel: SV: Defiance
Skrivet av: Johnny Hazard skrivet 2013-05-14, 19:21:01
Uppdraget var simpelt ända till sista delen då den bör göras i grupp (om det nu går). Motståndet var både hårdskjutet och gjorde ganska ont, gick ner flera gånger. Vet inte vad jag tycker om belöningen, fick iofs flera delbelöingar. Men tänker inte spoila vad jag fick, utan låter er själva se. Men kan säga att det är en unik dropp, inte sett den tidigare. Hur bra den är vet jag inte än då jag inte hunnit testa så mkt än.